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Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和“無用\”

作者 : Zoey 更新日期:Mar 16,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總裁Liu Wei最近揭示了過去一年中刺激性粉絲反饋對Genshin Impact Development團隊的重大影響。他的評論揭示了比賽的動盪時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)在最近的上海活動中,霍奧弗斯總統劉·魏(Liu Wei)總統解決了由於強烈的球員批評, * Genshin Impact *開發團隊所經歷的“焦慮與困惑”,尤其是在Lunar new new Year 2024更新之後。魏描述了一個充滿挑戰的時期,他說:“在過去的一年中,Genshin團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑……我們聽到了很多噪音,其中一些確實非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

該聲明發生在圍繞最新更新的一些爭議之後,包括4.4燈籠儀式事件,批評獎勵不足(三個相互交織的命運)。與其他Hoyoverse冠軍(如Honkai:Star Rail)相比,許多球員對缺乏大量更新感到沮喪,從而導致負面評論和反彈。比較wuther的波浪,特別是在遊戲玩法和角色運動方面,進一步加劇了不滿。

4.5紀錄的橫幅憑藉其不利的Gacha力學,也引起了批評。人們對受現實世界文化啟發的角色的刻畫也引起了人們的關注,並指控“粉飾”或虛假陳述。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

魏(Wei)明顯令人激動,但人們承認了這些問題,並指出:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大……但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都感覺到別人也感覺太多了。我們簡單地聽到了太多的噪音。我們需要平靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉仍然表示樂觀,重申了團隊對改進和社區反饋的承諾。他說:“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是……我覺得我們也得到了旅行者的勇氣和信任。因此,從現在開始……我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都可以停止權衡他們的過去,並全心全意創造最佳體驗。”

在其他新聞中,最近發布了Natlan地區的預覽預告片,其正式發布定於8月28日。
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