HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックの大きな影響を明らかにしました。彼のコメントは、ゲームの激動期に光を当てました。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たない
と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)SentientBamboo最近の上海イベントで、HoyoverseのLiu Weiは、特に2024年の新年の更新に続いて、激しいプレイヤーの批判のために * Genshin Impact *開発チームが経験した「不安と混乱」に取り組んでいます。 Weiは、「過去1年間、Genshinチームと私は多くの不安と混乱を経験しました...私たちは多くの騒音を聞いたことがあり、その一部は本当に、本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」と述べました。この声明は、4.4ランタンの儀式イベントを含む最近の更新をめぐるいくつかの論争に続いて、不十分な報酬(3つの絡み合った運命)を批判しました。多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、かなりの更新の欠如に不満を表明し、否定的なレビューや反発につながりました。特にゲームプレイやキャラクターの動きに関する覚醒波との比較は、不満をさらに促進しました。
不利なガチャメカニクスを認識した4.5のクロニクルされたバナーも、批判を引きました。 「白塗り」または不実表示の告発で、現実世界の文化に触発されたキャラクターの描写についても懸念が提起されました。
目に見えて感情的ですが、Weiはこれらの懸念を認め、「私たちのプロジェクトチームは本当にrog慢だと感じた人もいますが、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もがゲーマーと同じです。他の人も感じています。
課題にもかかわらず、Liuは楽観主義を表明し、改善とコミュニティのフィードバックに対するチームのコミットメントを再確認しました。彼は、「今日でも、私たちはまだすべての人の期待を満たすことができないことを知っています。しかし…私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。だから…ジェンシンチーム全体とすべてのジェンシン選手が過去の体重を止め、心から最高の体験を生み出すことができることを願っています。」
他のニュースでは、Natlan地域のプレビューティーザーが最近リリースされ、8月28日に公式の打ち上げが予定されています。