
Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif des commentaires rigoureux des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Ses commentaires ont mis en lumière une période tumultueuse pour le jeu.
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles
après des commentaires négatifs continus des fans
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans
(c) SentientBamboo Dans un récent événement de Shanghai, le président de Hoyoverse, Liu Wei, a abordé "l'anxiété et la confusion" vécues par l'équipe de développement * Genshin Impact * en raison de la critique intense des joueurs, en particulier après les mises à jour lunaires du Nouvel An 2024. Wei a décrit une période difficile, déclarant: "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion ... nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains d'entre eux étaient vraiment, vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Cette déclaration fait suite à plusieurs controverses entourant les mises à jour récentes, dont l'événement 4.4 Lantern Rite, critiqué pour des récompenses inadéquates (trois destins entrelacés). De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque perçu de mises à jour substantielles par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail , conduisant à des critiques négatives et à la réaction. Les comparaisons avec les vagues de Wuthering , en particulier en ce qui concerne le gameplay et le mouvement des personnages, a encore alimenté le mécontentement.
La bannière de 4,5 a chronique de ses mécanismes de gacha défavorables perçus, a également suscité des critiques. Des préoccupations ont également été soulevées au sujet de la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel, avec des accusations de «blanchiment» ou de fausses déclarations.

Bien que visiblement émotionnel, Wei a reconnu ces préoccupations, déclarant: "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante ... mais c'est comme [le présentateur] Aquaria a dit - nous sommes en fait la même chose que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi.
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme, réaffirmant l'engagement de l'équipe à l'amélioration et aux commentaires des communautés. Il a déclaré: "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais ... Je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant ... j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront cesser de peser sur leur passé et créer de tout cœur la meilleure expérience."
Dans d'autres nouvelles, un aperçu du teaser pour la région de Natlan a récemment été publié, avec son lancement officiel prévu pour le 28 août.
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