El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el importante impacto de los duros comentarios de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Sus comentarios arrojan luz sobre un período tumultuoso para el juego.
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e inútiles
después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos
(c) Sentientbamboo En un reciente evento de Shanghai, el presidente de Hoyoverse, Liu Wei, abordó la "ansiedad y confusión" experimentada por el equipo de desarrollo * Genshin Impact * debido a una intensa crítica de jugadores, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024. Wei describió un período desafiante, afirmando: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión ... escuchamos mucho ruido, y parte de eso fue muy, muy agudo, lo que hace que todo el equipo del proyecto se sintiera realmente inútil".Esta declaración siguió a varias controversias en torno a las actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite, criticado por recompensas inadecuadas (tres destinos entrelazados). Muchos jugadores expresaron su frustración con la falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail , lo que lleva a revisiones negativas y reacciones violentas. Las comparaciones con las ondas lavadoras , particularmente con respecto al juego y el movimiento de los personajes, alimentaron aún más el descontento.
El Banner de 4.5 crónicos, con su mecánica de gacha desfavorable percibida, también generó críticas. También se plantearon preocupaciones sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" o tergiversación.
Si bien es visiblemente emocional, Wei reconoció estas preocupaciones, afirmando: "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante ... pero es como dijo Aquaria [presentador]: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y los comentarios de la comunidad. Él dijo: "Lo sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero ... creo que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Así que de ahora en adelante ... espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin puedan dejar de sopesar sus pasados y de todo corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias, recientemente se lanzó un avance previo para la región de Natlan, con su lanzamiento oficial programado para el 28 de agosto.