Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hat eine unerwartete Herkunftsgeschichte, die vom ehemaligen Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, enthüllt wird. Das ursprünglich für Zugfahrten konzipierte Merkmal entwickelte sich in den Signaturstil der Serie.
Vermeij, ein Veteran, der zu gta 3 , Vize -Stadt , San Andreas und gta 4 beigetragen hat auf seinem Twitter -Account. Er beschrieb die ursprünglichen Zugreisen in gta 3 als "langweilig". Sein erster Versuch, den Spielern die Fahrt zu überspringen, wurde durch potenzielle Streaming -Probleme vereitelt. Stattdessen experimentierte er mit dynamischen Kamerawinkeln um die Bahngleise, um die Erfahrung zu verbessern. Dieses von seinen Kollegen überraschend gut aufgenommene Experiment führte zu seiner Anpassung an das Autoweg und brachte damit die jetzt berühmte filmische Perspektive.
Der Kamerawinkel blieb in Vice City weitgehend unverändert, wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Entwickler für San Andreas überarbeitet. Die Demonstration eines Lüfters von gta 3 ohne die filmische Kamera zeigte seinen Aufprall und zeigte einen starken Kontrast zur vertrauten Perspektive. Vermeij stellte klar, dass die ursprüngliche Zugfahrt ohne die dynamische Kamera einer einfachen Overhead-Ansicht ähnelt hätte, ähnlich wie frühere GTA-Titel von Top-down.
Die jüngsten Beiträge vonVermeij enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten gta Leck. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Online -Modus in GTA 3 , einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines rudimentären DeathMatch -Modus, stellte jedoch die Stornierung aufgrund der umfangreichen Arbeiten fest, die für eine vollständige Online -Implementierung erforderlich sind. Die Geschichte des filmischen Kamerawinkels dient als faszinierend