大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源
作者 : Gabriel
更新日期:Jan 25,2025

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度,这是Grand Theft Auto系列的主食,因为 Grand Theft Auto 3 ,具有出乎意料的起源故事,由前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭示。 该功能最初是为火车游乐设施而构想的,它演变成该系列的标志性风格。
> vermeij,一位对
gta 3 的资深人士在他的Twitter帐户上。 他将原始的火车旅行描述为 gta 3>“无聊”。 他最初的尝试允许玩家跳过这次骑行的尝试受到潜在流媒体问题的阻碍。 取而代之的是,他在火车轨道周围进行了动态摄像头角度,以增强体验。 这项实验令人惊讶地受到他的同事的好评,导致了其对汽车旅行的适应,从而产生了现在著名的电影视角。>
在 vice City 中,相机角度在很大程度上保持不变,但是由另一位Rockstar开发人员进行了修订,以 san Andreas 。 粉丝在没有电影摄像机的情况下展示了 gta 3 ,突出了它的影响,与熟悉的观点形成了鲜明的对比。 Vermeij澄清说,没有动态摄像机的原始火车骑行将类似于简单的开销视图,类似于早期,自上而下的GTA标题。
Vermeij最近的贡献还包括验证明显的泄漏中的细节。 此泄漏揭示了在
> gta 3
中的在线模式的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij确认他参与了开发基本的死亡竞赛模式,但由于全面实施所需的广泛工作,其取消了。 电影相机角度的故事是一个令人着迷的例子,说明看似较小的设计选择如何对游戏的身份产生深远而持久的影响。