Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имеет неожиданную историю происхождения, раскрытая бывшим разработчиком Rockstar Games Obbe Vermeij. Эта функция, первоначально задуманная для поездок на поездах, превратилась в стиль фирменного значения серии.
Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Вице -Сити , Сан -Андреас и gta 4 , поделился историей в его аккаунте в Твиттере. Он описал оригинальные поездки на поезде в GTA 3 как «скучные». Его первоначальная попытка позволить игрокам пропустить поездку, была сорвана потенциальными проблемами потоковой передачи. Вместо этого он экспериментировал с динамическими углами камеры вокруг железнодорожных дорожек, чтобы улучшить опыт. Этот эксперимент, удивительно хорошо принятый его коллегами, привел к его адаптации к автомобильному путешествию, таким образом, рождению ныне известной кинематографической перспективы.
Угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Вице -Сити , но перенесли изменения другого разработчика Rockstar для Сан -Андреас . Демонстрация фаната gta 3 без кинематографической камеры подчеркнула его влияние, демонстрируя резкий контраст со знакомой перспективой. Вермейдж пояснил, что оригинальная поездка на поезде без динамической камеры напоминала бы простой накладной вид, аналогичный более ранним, нисходящим вниз, названия GTA.
Последние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной GTA . Эта утечка показала ранние планы онлайн -режима в GTA 3 , включая создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в разработке режима рудиментарного матча смерти, но отметил его отмену из -за обширной работы, необходимой для полной реализации онлайн. История угла кинематографического камеры служит захватывающим примером того, как, казалось бы, незначительный выбор дизайна может оказать глубокое и длительное влияние на личность игры.