Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิดเปิดเผยโดย Obbe Vermeij นักพัฒนาเกม Rockstar Games คุณลักษณะเริ่มแรกสำหรับการขี่รถไฟพัฒนาเป็นสไตล์ลายเซ็นของซีรีส์
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองเมือง , San Andreas และ GTA 4 แบ่งปันเรื่องราวนี้ ในบัญชี Twitter ของเขา เขาอธิบายการเดินทางรถไฟดั้งเดิมใน GTA 3 เป็น "น่าเบื่อ" ความพยายามครั้งแรกของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น เขาทดลองกับมุมกล้องแบบไดนามิกรอบ ๆ รางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ การทดลองครั้งนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากเพื่อนร่วมงานของเขานำไปสู่การปรับตัวสำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์ดังนั้นจึงให้กำเนิดมุมมองภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงในขณะนี้
มุมกล้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ใน Vice City แต่ได้รับการแก้ไขโดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่นสำหรับ San Andreas การสาธิตของแฟน ๆ ของ GTA 3 โดยไม่มีกล้องถ่ายรูปภาพยนตร์เน้นถึงผลกระทบของมันแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับมุมมองที่คุ้นเคย Vermeij ชี้แจงว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมโดยไม่มีกล้องไดนามิกจะคล้ายกับมุมมองเหนือศีรษะที่เรียบง่ายคล้ายกับชื่อ GTA จากบนลงล่างก่อนหน้านี้
ผลงานล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจาก GTA การรั่วไหลอย่างมีนัยสำคัญ การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาโหมด Deathmatch พื้นฐาน แต่สังเกตเห็นการยกเลิกเนื่องจากงานที่กว้างขวางที่จำเป็นสำหรับการใช้งานออนไลน์เต็มรูปแบบ เรื่องราวของมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าตัวเลือกการออกแบบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดูเหมือนจะมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งและยั่งยืนต่อตัวตนของเกม