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Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Autore : Gabriel Aggiornamento:Jan 25,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno

L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto fin da Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata, rivelata dall'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij. La funzionalità, inizialmente concepita per i viaggi in treno, si è evoluta nello stile caratteristico della serie.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso la storia sul suo account Twitter. Ha descritto i viaggi in treno originali in GTA 3 come "noiosi". Il suo tentativo iniziale di consentire ai giocatori di saltare la corsa è stato vanificato da potenziali problemi di streaming. Invece, ha sperimentato angolazioni di ripresa dinamiche attorno ai binari del treno per migliorare l'esperienza. Questo esperimento, sorprendentemente ben accolto dai suoi colleghi, portò al suo adattamento per i viaggi in auto, dando così vita all'ormai famosa prospettiva cinematografica.

L'angolazione della telecamera è rimasta sostanzialmente invariata in Vice City, ma è stata revisionata da un altro sviluppatore Rockstar per San Andreas. La dimostrazione di GTA 3 da parte di un fan senza la telecamera cinematografica ne ha evidenziato l'impatto, mostrando un netto contrasto con la prospettiva familiare. Vermeij ha chiarito che il viaggio in treno originale senza la telecamera dinamica sarebbe somigliato a una semplice vista dall'alto, simile ai precedenti titoli GTA dall'alto.

I recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di un importante leak su GTA. Questa fuga di notizie ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di una rudimentale modalità deathmatch, ma ha notato la sua cancellazione a causa del vasto lavoro richiesto per una completa implementazione online. La storia dell'angolazione della telecamera cinematografica costituisce un esempio affascinante di come scelte di design apparentemente minori possano avere un impatto profondo e duraturo sull'identità di un gioco.

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