Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto Serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij tarafından açıklanan beklenmedik bir başlangıç hikayesine sahip. Başlangıçta tren gezileri için tasarlanan özellik, dizinin imza tarzına dönüştü. GTA 3
,Vice City 'a katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij Twitter hesabında. GTA 3 'deki orijinal tren yolculuklarını "sıkıcı" olarak nitelendirdi. Oyuncuların yolculuğu atlamasına izin verme girişimi potansiyel akış sorunları tarafından engellendi. Bunun yerine, deneyimi geliştirmek için tren pistlerinin etrafındaki dinamik kamera açıları denedi. Şaşırtıcı bir şekilde meslektaşları tarafından iyi karşılanan bu deney, araba seyahatine uyum sağlamasına yol açtı, böylece şimdi ünlü sinematik perspektifi doğurdu. Kamera açısı Vice City 'te büyük ölçüde değişmedi, ancak San Andreas için başka bir rock yıldızı geliştiricisi tarafından revizyonlar yapıldı. Sinematik kamera olmadan bir fanın GTA 3 gösterisi etkisini vurguladı ve tanıdık perspektifle keskin bir kontrast gösterdi. Vermeij, dinamik kamera olmadan orijinal tren yolculuğunun, daha önceki yukarıdan aşağıya GTA başlıklarına benzer şekilde basit bir havai görünüme benzeyeceğini açıkladı.
Vermeij'in son katkıları, önemli birGTA sızıntısından ayrıntıların doğrulanmasını da içeriyor. Bu sızıntı, karakter yaratma ve çevrimiçi görevler de dahil olmak üzere GTA 3 'de çevrimiçi mod için erken planları ortaya çıkardı. Vermeij, ilkel bir Ölüm Emniyeti modu geliştirme konusundaki katılımını doğruladı, ancak tam bir çevrimiçi uygulama için gereken kapsamlı çalışma nedeniyle iptalini kaydetti. Sinematik kamera açısının hikayesi, görünüşte küçük tasarım seçimlerinin bir oyunun kimliği üzerinde nasıl derin ve kalıcı bir etkiye sahip olabileceğinin büyüleyici bir örneği olarak hizmet ediyor.