> vermeij,一位對gta 3 的資深人士在他的Twitter帳戶上。 他將原始的火車旅行描述為
gta 3>“無聊”。 他最初的嚐試允許玩家跳過這次騎行的嚐試受到潛在流媒體問題的阻礙。 取而代之的是,他在火車軌道周圍進行了動態攝像頭角度,以增強體驗。 這項實驗令人驚訝地受到他的同事的好評,導致了其對汽車旅行的適應,從而產生了現在著名的電影視角。> 在 vice City 中,相機角度在很大程度上保持不變,但是由另一位Rockstar開發人員進行了修訂,以 san Andreas 。 粉絲在沒有電影攝像機的情況下展示了 gta 3 ,突出了它的影響,與熟悉的觀點形成了鮮明的對比。 Vermeij澄清說,沒有動態攝像機的原始火車騎行將類似於簡單的開銷視圖,類似於早期,自上而下的GTA標題。 Vermeij最近的貢獻還包括驗證明顯的泄漏中的細節。 此泄漏揭示了在
> gta 3中的在線模式的早期計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij確認他參與了開發基本的死亡競賽模式,但由於全麵實施所需的廣泛工作,其取消了。 電影相機角度的故事是一個令人著迷的例子,說明看似較小的設計選擇如何對遊戲的身份產生深遠而持久的影響。