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Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

著者 : Gabriel アップデート:Jan 25,2025

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

グランド・セフト・オート 3 の映画のようなカメラ アングル: 列車乗車の予期せぬ遺産

グランド・セフト・オート 3 以来、グランド・セフト・オート シリーズの定番となっている象徴的な映画のようなカメラ アングルには、元ロックスター ゲームズの開発者である Obbe Vermeij によって明かされた、予期せぬ起源の物語があります。 この機能は、当初は電車に乗るために考案され、シリーズの特徴的なスタイルに進化しました。

GTA 3Vice CitySan AndreasGTA 4 に貢献したベテランである Vermeij がストーリーを共有しました彼のツイッターアカウントで。 彼は、GTA 3 のオリジナルの電車の旅を「退屈」だと表現しました。 プレイヤーが乗り物をスキップできるようにするという彼の最初の試みは、潜在的なストリーミングの問題によって阻止されました。 代わりに、体験を向上させるために、線路の周囲でダイナミックなカメラアングルを実験しました。 この実験は同僚たちに驚くほど好評で、自動車旅行への適応につながり、現在有名な映画の視点が誕生しました。

バイスシティではカメラアングルはほとんど変わっていませんが、サンアンドレアスでは別のロックスター開発者によって修正されました。 映画用カメラを使用しないファンによる GTA 3 のデモンストレーションは、そのインパクトを際立たせ、見慣れた視点とは明らかに対照的でした。 Vermeij 氏は、ダイナミック カメラのないオリジナルの列車の乗車は、初期のトップダウンの GTA タイトルに似た単純な俯瞰図に似ていただろうと明らかにしました。

Vermeij の最近の貢献には、重大な GTA リークの詳細の検証も含まれています。 このリークにより、キャラクター作成やオンラインミッションを含むGTA 3のオンラインモードの初期計画が明らかになりました。 Vermeij 氏は、初歩的なデスマッチ モードの開発に関与したことを認めましたが、完全なオンライン実装には多大な作業が必要であるため、中止されたと述べました。 映画のようなカメラ アングルのストーリーは、一見些細なデザインの選択が、ゲームのアイデンティティにいかに深く永続的な影響を与える可能性があるかを示す興味深い例として役立ちます。

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