Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từGrand Theft Auto 3 , có một câu chuyện gốc bất ngờ, được tiết lộ bởi cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij. Tính năng này, ban đầu được hình thành cho các chuyến tàu, phát triển thành kiểu chữ ký của loạt phim. <Đủ trên tài khoản Twitter của mình. Ông mô tả các hành trình xe lửa ban đầu trong
GTA 3là "nhàm chán". Nỗ lực ban đầu của anh ấy để cho phép người chơi bỏ qua chuyến đi đã bị cản trở bởi các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Thay vào đó, anh ta đã thử nghiệm các góc máy ảnh năng động xung quanh đường ray xe lửa để nâng cao trải nghiệm. Thí nghiệm này, đáng ngạc nhiên được đón nhận bởi các đồng nghiệp của mình, đã dẫn đến sự thích nghi của nó cho du lịch xe hơi, do đó sinh ra quan điểm điện ảnh nổi tiếng hiện nay. Góc máy ảnh vẫn không thay đổi phần lớn trong Vice City , nhưng đã trải qua các sửa đổi của một nhà phát triển Rockstar khác cho San Andreas . Trình diễn của một người hâm mộ về GTA 3 mà không có camera điện ảnh làm nổi bật tác động của nó, cho thấy sự tương phản rõ rệt với quan điểm quen thuộc. Vermeij đã làm rõ rằng chuyến tàu ban đầu mà không có camera động sẽ giống với chế độ xem chi phí đơn giản, tương tự như trước đó, các tựa gta từ trên xuống. Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm việc xác minh chi tiết từ rò rỉ
GTA. Rò rỉ này đã tiết lộ các kế hoạch sớm cho một chế độ trực tuyến trong GTA 3 , bao gồm tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij đã xác nhận sự tham gia của mình trong việc phát triển chế độ Deathmatch thô sơ, nhưng lưu ý sự hủy bỏ của nó do công việc rộng rãi cần thiết cho việc triển khai trực tuyến đầy đủ. Câu chuyện về góc máy ảnh điện ảnh đóng vai trò là một ví dụ hấp dẫn về cách các lựa chọn thiết kế dường như nhỏ có thể có tác động sâu sắc và lâu dài đến danh tính của trò chơi.