Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
>De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , heeft een onverwacht oorsprongsverhaal, onthuld door voormalig Rockstar Games -ontwikkelaar Obbe Vermeij. De functie, aanvankelijk bedacht voor treinritten, evolueerde naar de kenmerkende stijl van de serie.
>Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3 , Vice City , San Andreas en GTA 4 , deelde het verhaal op zijn Twitter -account. Hij beschreef de originele treinreizen in GTA 3
als "saai." Zijn eerste poging om spelers toe te staan de rit over te slaan werd gedwarsboomd door mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan experimenteerde hij met dynamische camerahoeken rond de treinsporen om de ervaring te verbeteren. Dit experiment, verrassend goed ontvangen door zijn collega's, leidde tot de aanpassing ervan voor autorijden, waardoor het nu beroemde filmische perspectief werd geboorte.> De camerahoek bleef grotendeels ongewijzigd in Vice City , maar onderging herzieningen van een andere Rockstar -ontwikkelaar voor San Andreas >. De demonstratie van een fan van
GTA 3zonder de filmcamera benadrukte de impact ervan, wat een schril contrast met het vertrouwde perspectief toonde. Vermeij verduidelijkte dat de originele treinrit zonder de dynamische camera leek op een eenvoudig overheadaanzicht, vergelijkbaar met eerdere, top-down GTA-titels. > De recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een significante GTA lek. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in
GTA 3 <🎜>, inclusief het maken van karakter en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van een rudimentaire deathmatch -modus, maar merkte op dat de annulering door het uitgebreide werk nodig was voor een volledige online implementatie. Het verhaal van de filmische camera -hoek dient als een fascinerend voorbeeld van hoe schijnbaar kleine ontwerpkeuzes een diepgaande en blijvende impact kan hebben op de identiteit van een game. <🎜>>