Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3 , mempunyai kisah asal yang tidak dijangka, yang diturunkan oleh bekas pemaju permainan Rockstar Obbe Vermeij. Ciri ini, yang pada mulanya dikandung untuk tunggangan kereta api, berkembang menjadi gaya tandatangan siri.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3 , Vice City , San Andreas , dan gta 4 , berkongsi cerita di akaun Twitternya. Dia menyifatkan perjalanan kereta api asal dalam GTA 3 sebagai "membosankan." Percubaan awalnya untuk membolehkan pemain melangkaui perjalanan itu digagalkan oleh isu -isu penstriman yang berpotensi. Sebaliknya, dia bereksperimen dengan sudut kamera dinamik di sekitar trek kereta api untuk meningkatkan pengalaman. Eksperimen ini, yang mengejutkan dengan baik oleh rakan-rakannya, membawa kepada penyesuaiannya untuk perjalanan kereta, sehingga melahirkan perspektif sinematik yang terkenal sekarang.
Sudut kamera kekal sebahagian besarnya tidak berubah dalam Vice City , tetapi menjalani semakan oleh pemaju Rockstar yang lain untuk San Andreas . Demonstrasi penggemar GTA 3 tanpa kamera sinematik menyerlahkan impaknya, menunjukkan perbezaan yang jelas dengan perspektif yang biasa. Vermeij menjelaskan bahawa perjalanan kereta api asal tanpa kamera dinamik akan menyerupai pandangan overhead yang mudah, sama seperti tajuk GTA yang lebih awal.
Sumbangan baru -baru ini Vermeij juga termasuk mengesahkan butiran dari kebocoranGTA yang signifikan. Kebocoran ini mendedahkan rancangan awal untuk mod dalam talian dalam GTA 3 , termasuk penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya dalam membangunkan mod Deathmatch asas, tetapi menyatakan pembatalannya kerana kerja yang luas yang diperlukan untuk pelaksanaan dalam talian penuh. Kisah sudut kamera sinematik berfungsi sebagai contoh yang menarik tentang bagaimana pilihan reka bentuk yang kelihatan kecil dapat memberi impak yang mendalam dan berkekalan pada identiti permainan.