Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi inaasahang pinagmulang kuwento, na inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij. Ang feature, na unang ginawa para sa mga sakay ng tren, ay naging signature style ng serye.
Ibinahagi niVermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ang kuwento sa kanyang Twitter account. Inilarawan niya ang orihinal na mga paglalakbay sa tren sa GTA 3 bilang "nakakainis." Ang kanyang unang pagtatangka na payagan ang mga manlalaro na laktawan ang biyahe ay nahadlangan ng mga potensyal na isyu sa streaming. Sa halip, nag-eksperimento siya sa mga dynamic na anggulo ng camera sa paligid ng mga riles ng tren upang mapahusay ang karanasan. Ang eksperimentong ito, na nakakagulat na mahusay na natanggap ng kanyang mga kasamahan, ay humantong sa adaptasyon nito para sa paglalakbay sa kotse, kaya nagbunga ng sikat na ngayon na cinematic na pananaw.
Nanatiling hindi nagbabago ang anggulo ng camera sa Vice City, ngunit sumailalim sa mga pagbabago ng isa pang developer ng Rockstar para sa San Andreas. Ang demonstrasyon ng isang fan ng GTA 3 na walang cinematic camera ay nag-highlight sa epekto nito, na nagpapakita ng malaking kaibahan sa pamilyar na pananaw. Nilinaw ni Vermeij na ang orihinal na biyahe sa tren nang walang dynamic na camera ay magiging katulad ng isang simpleng overhead view, katulad ng naunang mga top-down na pamagat ng GTA.
Kabilang din sa mga kamakailang kontribusyon ni Vermeij ang pag-verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang GTA leak. Inihayag ng leak na ito ang mga maagang plano para sa online mode sa GTA 3, kasama ang paggawa ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot sa pagbuo ng isang pasimulang deathmatch mode, ngunit binanggit ang pagkansela nito dahil sa malawak na gawaing kinakailangan para sa isang buong online na pagpapatupad. Ang kuwento ng cinematic camera angle ay nagsisilbing isang kamangha-manghang halimbawa kung paano maaaring magkaroon ng malalim at pangmatagalang epekto sa pagkakakilanlan ng isang laro ang tila maliliit na pagpipilian sa disenyo.