ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ के एक स्टेपल के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 , एक अप्रत्याशित मूल कहानी है, जो पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मिज द्वारा प्रकट की गई है। यह फीचर, शुरू में ट्रेन की सवारी के लिए कल्पना की गई थी, श्रृंखला की हस्ताक्षर शैली में विकसित हुई।
वर्मीज, एक अनुभवी जिसने gta 3 , वाइस सिटी , सैन एंड्रियास , और gta 4 में योगदान दिया। उनके ट्विटर अकाउंट पर। उन्होंने मूल ट्रेन यात्राओं को gta 3 में "उबाऊ" के रूप में वर्णित किया। खिलाड़ियों को सवारी को छोड़ने की अनुमति देने के उनके शुरुआती प्रयास को संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों से विफल कर दिया गया था। इसके बजाय, उन्होंने अनुभव को बढ़ाने के लिए ट्रेन की पटरियों के चारों ओर गतिशील कैमरा कोणों के साथ प्रयोग किया। यह प्रयोग, आश्चर्यजनक रूप से अपने सहयोगियों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, कार यात्रा के लिए इसके अनुकूलन का नेतृत्व किया, इस प्रकार अब प्रसिद्ध सिनेमाई परिप्रेक्ष्य।
कैमरा कोण काफी हद तक वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा, लेकिन एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा सैन एंड्रियास के लिए संशोधन किया गया। सिनेमाई कैमरे के बिना GTA 3 के एक प्रशंसक के प्रदर्शन ने इसके प्रभाव को उजागर किया, जो परिचित परिप्रेक्ष्य के विपरीत है। वर्मीज ने स्पष्ट किया कि डायनेमिक कैमरे के बिना मूल ट्रेन की सवारी एक साधारण ओवरहेड दृश्य से मिलती-जुलती होगी, जो पहले, टॉप-डाउन जीटीए खिताब के समान है।
वर्मिज के हाल के योगदान में एक महत्वपूर्ण GTA रिसाव से विवरण की पुष्टि करना भी शामिल है। इस लीक ने GTA 3 में एक ऑनलाइन मोड के लिए शुरुआती योजनाओं का खुलासा किया, जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन शामिल हैं। वर्मीज ने एक अल्पविकसित डेथमैच मोड विकसित करने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, लेकिन पूर्ण ऑनलाइन कार्यान्वयन के लिए आवश्यक व्यापक काम के कारण इसके रद्दीकरण को नोट किया। सिनेमाई कैमरा कोण की कहानी एक आकर्षक उदाहरण के रूप में कार्य करती है कि कैसे मामूली डिजाइन विकल्पों का खेल की पहचान पर गहरा और स्थायी प्रभाव हो सकता है।