Josef Taries, der Visionär hinter Hazellicht Studios, teilte kürzlich aufregende Details zu ihrem bevorstehenden Titel Split Fiction während eines Interviews. Die Tarife bekräftigten frühere Aussagen und unterstrichen Hazellichts unerschütterliches Engagement für einen Spieler-ersten Ansatz und lehnten Live-Service-Modelle und Mikrotransaktionen fest ab. Das Studio beabsichtigt auch, unabhängig zu bleiben, ohne Pläne für einen Börsengang oder eine Übernahme eines größeren Unternehmens. Die Tarife erklärten nachdrücklich: "Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf die Bereitstellung großartiger Spielerlebnisse."
Im Gespräch mit Minnmax zeigten die Tarife, dass die Kern-Erzählakte von Split Fiction ungefähr 12 bis 14 Stunden in die Spielzeit ihrer von der Kritik gefeierten Zeit dauert. Mit optionalen Missionen und zusätzlichen Inhalten können die Spieler jedoch eine Gesamtspielzeit von 16 bis 17 Stunden erwarten.
Während Hasmonight für seine innovativen Genossenschaftserfahrungen bekannt ist, deuteten die Tarife auf die Möglichkeit hin, sich in Zukunft in eine Spieleentwicklung mit Einzelspielern zu wagen. Er gab auch bekannt, dass das Budget von Split Fiction doppelt so hoch ist, dass das Studio sich gegen DLC nach dem Launch entschieden hat und sichergestellt hat, dass alle Inhalte aus der Veröffentlichung des Spiels verfügbar sind. Split Fiction startet weltweit am 6. März für PC-, PS5- und Xbox -Serien X | s.