Josef Fares, провидца Hazelight Studios, недавно поделился захватывающими подробностями о своем предстоящем названии, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, Fares подчеркнула непоколебимую приверженность Hazelight к подходу первого игрока, твердо отвергая модели живого обслуживания и микротранзакции. Студия также намерена оставаться независимой, без планов на IPO или приобретение более крупной компании. Тарифы решительно заявили: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax Fares показали, что основные повествовательные часы Split Fiction проходят примерно в 12-14 часов, отражая время игры их признанного критиком, это занимает два . Тем не менее, с дополнительными миссиями и дополнительным контентом, игроки могут предвидеть общее время игрового времени, простирающееся до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим инновационным опытом в кооперативе, Fares намекала на возможность того, что в будущем выступит в разработку игры в однопользовательские игры. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , однако студия выбрала против DLC после запуска, гарантируя, что весь контент доступен из выпуска игры. Split Fiction запускается по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.