Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, fordert die etablierten Meta in Frage und stellt vergessene Archetypen wieder an. Seine unerwartete Treue gegenüber Norman Osborn als der neue Avengers -Führer hebt die Augenbrauen. Warum sollte eine vermeintliche Avenger -Seite mit einem so offensichtlichen Bösewicht? Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies spiegelt perfekt das Design und das Gameplay seiner Marvel Snap Card wider.
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Ares gedeiht in Hochleistungsdecks und fordert einen strategischen Ansatz im Gegensatz zu den leicht verfügbaren Synergien anderer Karten. Er fehlt eine sofortige, eingebaute Synergie und zwingt die Spieler, ein einzigartiges Deck um ihn herum zu erstellen. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren Reveal-Effekten können mit Ares 'Fähigkeit, seine Wirkung zu maximieren, schlau kombiniert werden. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zu seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner können Schutzkarten wie Cosmo oder Rüstung Ares vor Bedrohungen wie Shang-Chi schützen.
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Leider ist Ares kein Game-Changer. Während es Karten gibt, die sich seinem Leistungsniveau nähern, befürwortet die aktuellen Meta-Decks und machen konsistente Hochleistungsstrategien herausfordernd. Sein Vertrauen in Hochleistungskarten erfordert im Gegensatz zu anpassungsfähigeren Optionen einen bestimmten Decksbau. Einfach auf Macht zu konzentrieren ist nicht genug; Störungen und strategisches Manövrieren sind entscheidend. Die Outperformance des bereits kämpfenden Surtur -Archetyps ist eine bedeutende Hürde.
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Der Vergleich mit dem Tod, einer 12-Leistungs-Karte mit geringeren Energiekosten, zeigt die aktuellen Einschränkungen von ARES. Sein Wert erstreckt sich jedoch über die rohe Macht hinaus; Er liefert wertvolle strategische Informationen. Sein Gameplay läuft oft auf ein Glücksspiel auf der Stromkurve und erfordert anpassungsfähiges Spiel.
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Ares 'Schwäche beruht auf seiner Anfälligkeit für Zähler im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation oder weit verbreitete Leistungssteigerungen anbieten. Seine Effektivität hängt von einem akribisch gestalteten Deck ab. Eine 4/6-Karte ist im Allgemeinen schwach, während ein 4/12 stark ist und seine Abhängigkeit von Synergien mit hoher Leistung zeigt.
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Zusammenfassend ist ARES für viele Spieler in dieser Saison wahrscheinlich ein Sprung. Sein risikoreicher, hochrangiger Playstyle in Verbindung mit dem aktuellen Meta macht ihn zu einer weniger ansprechenden Option als Karten, die konsistentere und flexiblere Strategien bieten. Sein Erfolg hängt stark auf ein genau konstruiertes Deck und ein bisschen Glück ab.