Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, kwestionując ustalone meta i ożywiające zapomniane archetypy. Jego nieoczekiwana lojalność wobec Normana Osborna jako nowego przywódcy Avengers podnosi brwi. Dlaczego rzekomo Avenger z tak oczywistym złoczyńcą miałaby? Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. To doskonale odzwierciedla projekt i rozgrywkę jego karty Marvela.
Obraz: engame.com
Ares rozwija się w pokładach o dużej mocy, wymagając strategicznego podejścia w przeciwieństwie do łatwo dostępnych synergii innych kart. Brakuje mu natychmiastowej, wbudowanej synergii, zmuszając graczy do stworzenia wokół niego wyjątkowej talii. Karty takie jak Grandmaster lub Odin, z ich efektami na odniesieniu, mogą być sprytnie połączone z zdolnością Aresa do maksymalizacji jego wpływu. Podczas gdy 12-energia karta, 4-energia jest przyzwoita, karta 61-energia jest o wiele bardziej pożądana. Powtarzanie jego umiejętności jest kluczem do jego skuteczności poza pokładami Surtur.
Obraz: engame.com
Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, karty ochronne, takie jak Cosmo lub Armor, mogą chronić Ares przed zagrożeniami takimi jak Shang-Chi.
Obraz: engame.com
Niestety Ares nie jest zmieniającym grę. Podczas gdy istnieją karty zbliżające się do jego poziomu mocy, obecne meta talie kontrolne, co sprawia, że spójne strategie o dużej mocy są trudne. Jego poleganie na kartach o dużej mocy wymaga konkretnej kompilacji pokładu, w przeciwieństwie do bardziej dostosowujących się opcji. Samo skupienie się na mocy nie wystarczy; Kluczowe są zakłócenia i manewrowanie strategiczne. Wyprzedzenie już walczącego archetypu Surtur jest znaczącą przeszkodą.
Obraz: engame.com
Porównanie ze śmiercią, 12-mocy karty o niższych kosztach energii, podkreśla aktualne ograniczenia ARES. Jednak jego wartość wykracza poza surową moc; Zapewnia cenne informacje strategiczne. Jego rozgrywka często sprowadza się do hazardu na krzywej mocy, co wymaga dostosowania.
Obraz: engame.com
Słabość Ares wynika z jego podatności na liczniki w porównaniu z kartami oferującymi manipulację energią lub powszechne wzmocnienia mocy. Jego skuteczność opiera się na skrupulatnie wykonanej talii. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, a 4/12 jest silna, pokazując jego zależność od synergii o dużej mocy.
Obraz: engame.com
Podsumowując, ARES jest prawdopodobnie pominięciem dla wielu graczy w tym sezonie. Jego wysoko ryzykowne, wysoko nagrody PlayStyle, w połączeniu z obecną meta, czyni go mniej atrakcyjną opcją niż karty oferujące bardziej spójne i elastyczne strategie. Jego sukces w dużej mierze opiera się na precyzyjnie skonstruowanym pokładzie i odrobinie szczęścia.