युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जो स्थापित मेटा को चुनौती देते हैं और भूल गए कट्टरपंथियों को भूल जाते हैं। नॉर्मन ओसबोर्न के प्रति उनकी अप्रत्याशित निष्ठा के रूप में नए एवेंजर्स नेता ने भौहें उठाईं। इस तरह के एक स्पष्ट खलनायक के साथ एक एवेंजर पक्ष क्यों होगा? इसका उत्तर किसी विशेष गुट के लिए नहीं, बल्कि युद्ध के प्रति अटूट वफादारी में निहित है। यह पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड के डिजाइन और गेमप्ले को दर्शाता है।
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ARES उच्च-शक्ति वाले डेक में पनपता है, अन्य कार्डों के आसानी से उपलब्ध तालमेल के विपरीत एक रणनीतिक दृष्टिकोण की मांग करता है। उसके पास एक तत्काल, अंतर्निहित तालमेल का अभाव है, जिससे खिलाड़ियों को अपने चारों ओर एक अद्वितीय डेक तैयार करने के लिए मजबूर किया जाता है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे कार्ड, उनके ऑन-रेवियल इफेक्ट्स के साथ, चालाक रूप से अपने प्रभाव को अधिकतम करने के लिए एरेस की क्षमता के साथ जोड़े जा सकते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता के लिए महत्वपूर्ण है।
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कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे सुरक्षात्मक कार्ड शांग-ची जैसे खतरों से एरेस को ढाल सकते हैं।
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दुर्भाग्य से, ARES एक गेम-चेंजर नहीं है। जबकि उनके शक्ति स्तर के करीब कार्ड हैं, वर्तमान मेटा डेक को नियंत्रित करता है, जिससे लगातार उच्च शक्ति की रणनीतियों को चुनौतीपूर्ण बना दिया जाता है। उच्च-शक्ति कार्ड पर उनकी निर्भरता अधिक अनुकूलनीय विकल्पों के विपरीत, एक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। बस सत्ता पर ध्यान केंद्रित करना पर्याप्त नहीं है; विघटन और रणनीतिक पैंतरेबाज़ी महत्वपूर्ण हैं। पहले से ही संघर्ष करने वाले Surtur Archetype से बेहतर प्रदर्शन एक महत्वपूर्ण बाधा है।
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मृत्यु की तुलना, कम ऊर्जा लागत के साथ एक 12-शक्ति कार्ड, एरेस की वर्तमान सीमाओं को उजागर करता है। हालांकि, उसका मूल्य कच्ची शक्ति से परे है; वह मूल्यवान रणनीतिक जानकारी प्रदान करता है। उनका गेमप्ले अक्सर पावर वक्र पर एक जुआ के लिए उबलता है, जिससे अनुकूलनीय खेल की आवश्यकता होती है।
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एरेस की कमजोरी ऊर्जा हेरफेर या व्यापक शक्ति को बढ़ावा देने वाले कार्डों की तुलना में उनकी संवेदनशीलता से लेकर काउंटरों तक की उपजी है। उसकी प्रभावशीलता एक सावधानीपूर्वक तैयार किए गए डेक पर टिका है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, जबकि 4/12 मजबूत होता है, उच्च-पावर तालमेल पर उसकी निर्भरता को दर्शाता है।
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अंत में, ARES इस सीजन में कई खिलाड़ियों के लिए एक स्किप है। वर्तमान मेटा के साथ मिलकर उनका उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम प्लेस्टाइल, उन्हें अधिक सुसंगत और लचीली रणनीतियों की पेशकश करने वाले कार्डों की तुलना में कम आकर्षक विकल्प बनाता है। उनकी सफलता एक सटीक रूप से निर्मित डेक और थोड़े से भाग्य पर बहुत अधिक निर्भर करती है।