Ares, dewa perang, turun ke atas alam mortal Marvel Snap, mencabar meta yang ditubuhkan dan mengulangi archetypes yang dilupakan. Kesetiaannya yang tidak dijangka kepada Norman Osborn sebagai pemimpin Avengers baru menimbulkan kening. Kenapa sisi pembawa yang sepatutnya dengan penjahat yang jelas? Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi terhadap perang itu sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ini dengan sempurna mencerminkan reka bentuk dan permainan kad Marvel Snapnya.
imej: ensigame.com
Ares berkembang maju dalam dek kuasa tinggi, menuntut pendekatan strategik tidak seperti sinergi yang sedia ada kad lain. Dia tidak mempunyai sinergi yang segera, terbina dalam, memaksa pemain untuk membuat dek yang unik di sekelilingnya. Kad seperti Grandmaster atau Odin, dengan kesan-kesan mereka yang lebih tinggi, boleh digabungkan dengan kemampuan Ares untuk memaksimumkan impaknya. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga adalah jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci kepada keberkesanannya di luar dek Surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, kad perlindungan seperti Cosmo atau perisai boleh melindungi ares dari ancaman seperti Shang-Chi.
imej: ensigame.com
Malangnya, Ares bukan penukar permainan. Walaupun terdapat kad yang menghampiri tahap kuasa, meta semasa menguasai dek kawalan, menjadikan strategi kuasa tinggi yang konsisten mencabar. Ketergantungannya terhadap kad kuasa tinggi memerlukan dek dek tertentu, tidak seperti pilihan yang lebih mudah disesuaikan. Hanya memberi tumpuan kepada kuasa tidak mencukupi; Gangguan dan manuver strategik adalah penting. Mengatasi prestasi Surtur yang sudah berjuang adalah halangan yang penting.
imej: ensigame.com
Perbandingan kematian, kad 12-kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah, menyoroti batasan semasa Ares. Walau bagaimanapun, nilainya melangkaui kuasa mentah; Beliau menyediakan maklumat strategik yang berharga. Permainannya sering beralih ke judi pada lengkung kuasa, yang memerlukan permainan yang boleh disesuaikan.
imej: ensigame.com
Kelemahan Ares berpunca daripada kerentanannya ke kaunter berbanding dengan kad yang menawarkan manipulasi tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas. Keberkesanannya bergantung pada dek yang dibuat dengan teliti. Kad 4/6 biasanya lemah, manakala 4/12 kuat, mempamerkan pergantungannya pada sinergi kuasa tinggi.
imej: ensigame.com
Kesimpulannya, Ares mungkin melangkau banyak pemain musim ini. Playstyle berisiko tinggi, tinggi, ditambah pula dengan meta semasa, menjadikannya pilihan yang kurang menarik daripada kad yang menawarkan strategi yang lebih konsisten dan fleksibel. Kejayaannya sangat bergantung pada dek yang dibina dengan tepat dan sedikit nasib.