Phil Spencer, CEO von Xbox, reflektiert frühere strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der dynamischen Spielebranche an. Dieser Artikel befasst sich mit seiner offenen Einschätzung vergangener Entscheidungen und zeigt bevorstehende Xbox -Titel und die Herausforderungen, denen sie gegenüberstehen.
verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer wichtige Franchise -Unternehmen, die sich der Xbox entzogen hatten, einschließlich Destiny und Guitar Hero . Er gab offen zu, dass diese Entscheidungen zu den "schlimmsten" seiner Karriere gehören. Während er seine enge Beziehung zu Bungie während seiner frühen Xbox -Amtszeit anerkannte, enthüllte Spencer, dass ihm der anfängliche Appell von Destiny ihm entging und nur sein Potenzial mit der Expansion "House of Wolves" schätzte. In ähnlicher Weise zeigte er anfängliche Zweifel an der Marktlebensfähigkeit von Guitar Hero .
DUNE: Erwachen Gesichter Xbox Release Challenges
Trotz vergangener Bedauern behält Spencer eine zukunftsgerichtete Perspektive bei. Xbox verfolgt weiterhin große Franchise -Unternehmen, einschließlich Dune: Awakening von Funcom. Der Chief Product Officer von Funcom, Scott Junior, für die Xbox -Serie S geplant war, erkannte er jedoch die Optimierungsherausforderungen für die Serie S. an.
enotria: Der letzte Song begegnet Xbox Release -Verzögerungen
Der Indie -Entwickler Jyamma Games ' Enotria: Der letzte Lied wurde aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft in Bezug In einer PlayStation 5- und PC-Start, die vorerst nur startet, lassen Sie die Xbox-Release unsicher. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, drückte erhebliche Frustration über die Situation auf dem Discord -Server des Spiels und in Interviews aus.