Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)反思了過去的戰略失誤,並承認動態遊戲行業中的大量失蹤機會。本文深入研究了他對過去決策的坦率評估,強調了即將到來的Xbox冠軍及其麵臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄
在Pax West 2024采訪中,Spencer討論了Xbox的主要特許經營權,包括 命運 和 吉他英雄 。他公開承認這些決定是他職業生涯中的“最糟糕”。斯賓塞(Spencer)在他與邦吉(Bungie)的親密關係中承認他與邦吉(Bungie)的密切關係時,斯賓塞(Spencer)透露, destiny 的最初呼籲避開了他,隻能以“狼之家”的擴張來欣賞其潛力。同樣,他對 吉他英雄 的市場生存能力也表達了最初的懷疑。
沙丘:覺醒麵對Xbox發布挑戰
盡管過去感到遺憾,但斯賓塞仍然保持著前瞻性的看法。 Xbox繼續追求主要的特許經營權,包括Funcom的 Dune:Awakening 。盡管Funcom的首席產品官Scott Junior計劃與PC和PS5一起參加Xbox係列S,但他承認了該係列S的優化挑戰。但是,他向遊戲玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也將表現良好。
Enotria:最後一首歌遇到Xbox發行延遲
獨立開發人員Jyamma Games的 Enotria:最後一首歌 在Xbox上麵臨意外延遲,因為Microsoft缺乏有關遊戲提交的溝通和響應,盡管據報道遊戲已準備好在係列X和S係列上發行。目前,在PlayStation 5和僅PC的啟動中,Xbox版本不確定。 Jyamma Games首席執行官Jacky Greco對遊戲不和諧服務器和采訪中的情況表示沮喪。