XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗を振り返り、ダイナミックなゲーム業界での重要な逃した機会を認めています。この記事では、過去の決定の率直な評価を掘り下げ、今後のXboxタイトルと彼らが直面する課題を強調しています。
機会を逃した:運命とギターヒーロー
Pax West 2024のインタビューで、スペンサーは Destiny や Guitar Hero を含むXboxを逃れた主要なフランチャイズについて議論しました。彼は、これらの決定が彼のキャリアの「最悪」にランクされていることを公然と認めました。 Xboxの初期の在職期間中にBungieとの密接な関係を認めながら、スペンサーは Destiny の最初の控訴が彼を逃れたことを明らかにしました。同様に、彼は Guitar Hero の市場の実行可能性について最初の疑念を表明しました。
砂丘:Xboxのリリースの課題に顔を向ける
過去の後悔にもかかわらず、スペンサーは将来の見通しの視点を維持しています。 Xboxは、Funcomから Dune:Awakening を含む主要なフランチャイズを追求し続けています。 Funcomの最高製品責任者であるScott JuniorであるPCとPS5と一緒にXboxシリーズSを計画していますが、シリーズSの最適化の課題を認めましたが、彼はゲームが古いハードウェアでもうまく機能することをゲーマーに安心させました。
enotria:最後の曲はXboxリリースの遅延に遭遇します**
インディー開発者Jyamma Gamesの Enotria:The Last Song は、ゲームがシリーズXとSの両方でリリースされると伝えられているにもかかわらず、ゲームの提出に関するMicrosoftからのコミュニケーションと応答の欠如により、Xboxで予期しない遅延に直面しました。 PlayStation 5とPCのみの発売では、Xboxリリースが不確かになりました。 Jyamma GamesのCEOであるJacky Grecoは、ゲームのDiscordサーバーの状況とインタビューで大きな不満を表明しました。