Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er steht in starkem Gegensatz zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Obwohl Yasukes Entwurf fehlerhaft ist, befasst sich, obwohl die Serie in den letzten Jahren geführt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, der den Attentäter -Archetyp besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes schnelle Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf Dächern zu finden, und sein langsamer, prekärer Balancing -Akt auf der Spitze der Dächer führen zu einer Menge Reibung, die die Skalierung von Umgebungen mühsam anfühlt.
Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich und schränkt seine Fähigkeit ein, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie den Spielern es mühelos ermöglicht, überall überall zu klettern, aber Yasukes Grenzen stellt eine neue Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung zeigt versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. Lesed Tree-Stämme oder offene Fenster, die dem Spiel eine interessante Puzzletilvernungsschicht verleihen.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dahin, wohin er gehen muss, um seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung zu begrenzen und es schwierig zu machen, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Bewegungen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein Stealth -Move, der einen lauten und auffälligen Aufspiegeln beinhaltet. Doch wenn der Kampf entsteht, glänzt Yasuke mit dem besten Schwertspiel -Assassissins -Glaubensbekenntnis seit über einem Jahrzehnt, das eine Vielzahl von Techniken bietet und befriedigende Ablaufzüge, die sich stark von Naoes verstohlenem Ansatz impositionieren.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla . Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen. Im Gegensatz dazu ermöglicht es Yasukes Stärke, die schwierigsten Herausforderungen des Spiels zu ertragen und seinen Kampf zu einem überzeugenden Grund, als er als er zu spielen.
Das Design von Yasuk ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit dem traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu versöhnen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, der perfekt für die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Die Fähigkeit von Naoe, fast überall zu besteigen, verbessert in Kombination mit dem realistischeren Ansatz des Spiels für Parkour das Creed's Creed -Erlebnis von Assassin . Ihr Kampf ist zwar so wirksam wie Yasukes, ist durch ihre Verletzlichkeit ausgeglichen, was sie zu einem vielseitigeren und ansprechenderen Charakter macht, um sie zu spielen.
AnswerseergebnisseNAOE profitiert von den gleichen Designänderungen, die Yasuke formen, z. B. die Notwendigkeit, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden. Diese Elemente verwandeln die offene Welt in einen Assassin's Creed Sandbox, in dem sich Naoes Kampf genauso rücksichtslos gewalttätig und wirkungsvoll anfühlt wie der von Yasukes, wenn auch mit weniger Ausdauer. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine frische und überzeugende Erfahrung, steht aber auch gegen die grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis . Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.