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Jugar como Yasuke en sombras no se siente como Assassin's Creed, es algo nuevo

Autor : Camila Actualizar:Mar 28,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Se mantiene en marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, quien encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos rápidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los tejados y su acto de equilibrio lento y precario en el vértice de los techos introducen un nivel de fricción que hace que los entornos de escala se sientan laboriosos.

Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta, lo que limita su capacidad para obtener una visión general estratégica del área. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.

Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero las limitaciones de Yasuke introducen un nuevo desafío. La observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas, que agregan una interesante capa de resolución de rompecabezas al juego.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un movimiento sigiloso, que implica un empalmamiento fuerte y conspicuo. Sin embargo, cuando se produce el combate, Yasuke brilla con el mejor creado de Swordplay Assassin ha visto en más de una década, ofreciendo una variedad de técnicas y movimientos finales satisfactorios que contrastan bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento. En contraste, la fuerza de Yasuke le permite soportar los desafíos más difíciles del juego, lo que hace que su destreza de combate sea una razón convincente para jugar como él.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil reconciliarse con la experiencia tradicional de Credo de Assassin . Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la arquitectura vertical del período Sengoku Japón. La capacidad de Naoe para escalar casi en cualquier lugar, combinada con el enfoque más realista del juego para Parkour, mejora la experiencia de Creed's Creed de Assassin . Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, está equilibrado por su vulnerabilidad, convirtiéndola en un personaje más versátil y atractivo para jugar.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
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La NAOE se beneficia del mismo diseño cambia que dan forma a Yasuke, como la necesidad de evaluar las rutas de escalada y encontrar puntos de anclaje para el gancho de agarre. Estos elementos transforman el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed , donde el combate de Naoe se siente tan despiadadamente violento e impactante como el de Yasuke, aunque con menos resistencia. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente, pero también se opone a las ideas fundamentales de Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .

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