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Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Autor : Camila Atualizar:Mar 28,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de alcançar pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo Shinobi. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Ele contrasta fortemente com o típico protagonista do Assassin's Creed, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora falho, aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos rápidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar as propriedades nos telhados e seu lento e precário um ato de equilíbrio no ápice dos telhados introduzem um nível de atrito que faz com que os ambientes de escala pareçam trabalhosos.

Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva, limitando sua capacidade de obter uma visão estratégica da área. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.

Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas as limitações de Yasuke introduzem um novo desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas, que adicionam uma camada interessante de solução de quebra-cabeças ao jogo.

No entanto, esses caminhos só levam Yasuke aonde ele precisa ir, limitando sua liberdade pela exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar os movimentos inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um movimento furtivo, envolvendo um impalamento alto e conspícuo. No entanto, quando se segue o combate, Yasuke brilha com o melhor assassino de Swordplay Assassin viu em mais de uma década, oferecendo uma variedade de técnicas e movimentos finais satisfatórios que contrastam acentuadamente com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Por outro lado, a força de Yasuke permite que ele suporta os desafios mais difíceis do jogo, tornando sua proezas de combate uma razão convincente para jogar como ele.

O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com a experiência tradicional de Assassin's Creed . Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. A capacidade de Naoe de subir em quase qualquer lugar, combinada com a abordagem mais realista do jogo para parkour, aprimora a experiência do Creed do Assassin . Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é equilibrado por sua vulnerabilidade, tornando -a um personagem mais versátil e envolvente para interpretar.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Naoe se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, como a necessidade de avaliar as rotas de escalada e encontrar pontos de ancoragem para o gancho de luta. Esses elementos transformam o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato , onde o combate de Naoe parece tão cruel e impactante quanto o de Yasuke, embora com menos resistência. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, mas também se opõe às idéias fundamentais do credo de Assassin . Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .

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