Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше повышает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.
Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Yasuke, хотя и ошибочный, решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее десятилетие. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах, а его медленный, нестабильный баланс на вершине крыш вносят уровень трения, который заставляет масштабные среды чувствовать себя трудоемкой.
Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его способность получить стратегический обзор этой области. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, но ограничения Yasuke представляют новый вызов. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна, которые добавляют интересный слой разговора головоломки в игру.
Тем не менее, эти пути только приводят Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию для наблюдения за движениями врага. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем невидимым шагом, включающего громкое и заметное принуждение. Тем не менее, когда начинается борьба, Ясуке сияет с лучшим игроком в мечах, который был за более чем десятилетие, предлагая различные методы и удовлетворяющие финишные движения, которые резко контрастируют со скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Напротив, сила Ясуке позволяет ему терпеть самые сложные задачи игры, что делает его боевое мастерство неотразимой причиной играть за него.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с традиционным опытом Assassin's Creed . В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с помощью Stealth Toolkit, идеально подходящей для вертикальной архитектуры Сенгоку периода Японии. Способность NAOE подниматься практически везде, в сочетании с более реалистичным подходом игры к Parkour, повышает опыт Core Assassin's Creed . Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, уравновешен ее уязвимостью, что делает ее более универсальным и привлекательным персонажем для игры.
Результаты ответаNAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, такие как необходимость оценить маршруты скалолазания и найти точки привязки для крючка для захвата. Эти элементы превращают открытый мир в песочницу Assassin's Creed , где борьба Naoe кажется таким же безжалостным и эффективным, как и у Ясуке, хотя и с меньшей выносливостью. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он также противостоит основополагающим идеям Assassin's Creed . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .