Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Il contraste fortement avec le protagoniste typique de Creed Assassin, ce qui fait de lui l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, qui incarne l'archétype Assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements rapides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits et son acte d'équilibrage lent et précaire sur l'apex des toits introduisent un niveau de frottement qui rend les environnements de mise à l'échelle laborieux.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement, limitant sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais les limites de Yasuke introduisent un nouveau défi. Une observation minutieuse de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes, qui ajoutent une couche intéressante de résolution de puzzle au jeu.
Cependant, ces voies ne conduisent Yasuke que là où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un mouvement furtif, impliquant une impalisation bruyante et visible. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Yasuke brille avec la meilleure épée Assassin's Creed a vu en plus d'une décennie, offrant une variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui contrastent fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et le repositionnement. En revanche, la force de Yasuke lui permet de supporter les défis les plus difficiles du jeu, faisant de ses prouesses de combat une raison convaincante de jouer comme lui.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin . Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. La capacité de Naoe à grimper presque partout, combinée à l'approche plus réaliste du jeu pour le parkour, améliore l'expérience de Core Assassin's Creed . Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, est équilibré par sa vulnérabilité, faisant d'elle un personnage plus polyvalent et engageant à jouer.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, comme la nécessité d'évaluer les itinéraires d'escalade et de trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin. Ces éléments transforment le monde ouvert en un bac à sable à la croyance d'un assassin , où le combat de Naoe se sent tout aussi violemment violent et impactant que celui de Yasuke, bien qu'avec moins d'endurance. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle s'oppose également aux idées fondamentales d' Assassin's Creed . Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .