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Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Autor : Zachary Aktualisieren:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Shooter und kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Erfahren Sie mehr über die Gameplay-Features und die Perspektive von CEO Steve Sinclair auf das Live-Spiel Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Protoframes, Infestation und Boybands

TennoCon 2024 brachte endlich eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999.

Diese Erweiterung verschiebt den Schauplatz des Spiels dramatisch von der üblichen Science-Fiction-Kulisse nach Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Seuche heimgesucht wird. Die Spieler steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, der einen Protoframe schwingt – einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel. Die Mission: Dr. Entrati vor Silvester finden.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigte Arthur mit dem Atomicycle, einen erbitterten Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren.

Die Musik der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Wenn Sie ein actionreicheres Erlebnis bevorzugen, können Sie gegen eine befallene Boyband antreten, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen erscheint.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Eigenschaften und Rollen. Während in der Demo nur Arthur Nightingale spielbar ist, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein.

Warframe: 1999 bietet romantische Optionen vor dem Hintergrund von CRT-Monitoren und DFÜ-Internet. Mithilfe von „Kinematic Instant Message“ können Spieler Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufbauen und so Gespräche und die Möglichkeit eines Silvesterkusses freischalten.

Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm, der in der verseuchten Welt von 1999 spielt. Details sind rar, aber die Entwickler haben die Veröffentlichung zusammen mit dem Spiel bestätigt.

Soulframe-Gameplay-Demo

Ein Open-World-Fantasy-MMO

Digital Extremes veranstaltete den ersten Soulframe Devstream und enthüllte Story- und Gameplay-Details.

Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, Alca vom Fluch der Ode zu befreien. Der Warsong-Prolog präsentierte die Welt des Spiels. Im Gegensatz zu Warframes rasanter Action legt Soulframe Wert auf langsamere, gezielte Nahkämpfe. Der Nightfold, ein persönlicher Pocket-Orbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, zum Basteln und mehr.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpieler werden Ahnen begegnen – Geister mächtiger Wesen mit einzigartigen Fähigkeiten. Verminia, die Rattenhexe, hilft bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und beim Freischalten von Kosmetikartikeln.

Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und Bromius, eine bedrohliche Bestie, die in der Demo angedeutet wurde.

Soulframe-Veröffentlichungsdatum

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

Große Verlage geben Live-Service-Spiele zu früh auf?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben würden.

Diese Spiele, die auf kontinuierliche Updates und Spielereinbindung ausgelegt sind, werden häufig aufgrund geringerer Spielerzahlen als erwartet und hoher Betriebskosten eingestellt. Sinclair wies auf die verschwendete Investition jahrelanger Entwicklung und Gemeinschaftsbildung hin.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X dienen als Beispiele. Im Gegensatz dazu unterstreicht der Erfolg von Warframe über ein Jahrzehnt das Potenzial nachhaltiger Unterstützung. Nachdem Digital Extremes The Amazing Eternals vor fünf Jahren abgesagt hat, möchte Digital Extremes verhindern, dass sich dieser Fehler mit Soulframe wiederholt.

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