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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

作者 : Zachary 更新日期:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人興奮的新細節。了解遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair 對現場的看法服務遊戲模型。

Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來

原型、Infestation 和男孩樂隊

TennoCon 2024 終於帶來了 Warframe: 1999 的遊戲演示。

這個擴展包將遊戲的背景從通常的科幻背景戲劇性地轉移到了霍爾瓦尼亞,一座被感染早期階段占領的城市。 玩家控製 Hex 的領袖亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale),揮舞著 Protoframe——主遊戲中 Warframe 的前身。 任務:在除夕夜之前找到英擇諦博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了亞瑟使用原子自行車、與原型感染的敵人進行的激烈戰鬥,以及與 90 年代男孩樂隊的意外遭遇。

演示版的音樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。 如果您喜歡更加刺激的體驗,當遊戲於今年冬天在所有平台上推出時,您可以與受感染的男孩樂隊對決。

認識十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六進製有六名成員,每個成員都有獨特的特征和角色。 雖然演示版中隻有亞瑟·南丁格爾可以玩,但擴展包引入了新穎的浪漫係統。

Warframe:1999 以 CRT 顯示器和撥號互聯網為背景,提供浪漫選項。使用“動態即時消息”,玩家可以與 Hex 成員建立關係,解鎖對話以及除夕之吻的可能性。

Warframe 動漫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 動畫工作室(以 Gorillaz 音樂視頻而聞名)合作製作一部以 1999 年受感染的世界為背景的動畫短片。細節很少,但開發者確認它會與遊戲一起發布。

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

Digital Extremes 主辦了首屆 Soulframe 開發者直播,揭示了故事和遊戲細節。

玩家成為特使,負責清除阿爾卡的頌歌詛咒。戰歌序言展示了遊戲的世界。 與 Warframe 的快節奏動作不同,Soulframe 強調緩慢、深思熟慮的近戰戰鬥。 Nightfold 是一款個人袖珍軌道飛行器,可作為與 NPC 互動、製作等的中心。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家將遇到祖先——具有獨特能力的強大生物的靈魂。鼠女巫 Verminia 幫助製作消耗品並解鎖化妝品。

敵人包括強大的遠程攻擊者尼姆羅德(Nimrod)和演示中暗示的凶猛野獸布羅米烏斯(Bromius)。

Soulframe 發布日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 目前處於封閉 alpha 版本(Soulframe Preludes),計劃於今年秋天進行更廣泛的訪問。

Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的生命周期

大型發行商過早放棄實時服務遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 的 VGC 采訪中,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 表達了對主要發行商在最初的掙紮後過早放棄實時服務遊戲的擔憂。

這些專為持續更新和玩家參與而設計的遊戲經常因玩家數量低於預期和高昂的運營成本而關閉。 辛克萊指出多年開發和社區建設的投資被浪費了。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等遊戲就是例子。 相比之下,Warframe 十多年來的成功凸顯了持續支持的潛力。 五年前取消《神奇永恒》後,Digital Extremes 的目標是避免在《Soulframe》中重蹈覆轍。

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