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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

作者 : Zachary 更新日期:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的创作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有关其免费射击游戏和即将推出的奇幻 MMO《Soulframe》的令人兴奋的新细节。了解游戏功能和首席执行官 Steve Sinclair 对现场的看法服务游戏模型。

Warframe:1999 – 将于 2024 年冬季到来

原型、Infestation 和男孩乐队

TennoCon 2024 终于带来了 Warframe: 1999 的游戏演示。

这个扩展包将游戏的背景从通常的科幻背景戏剧性地转移到了霍尔瓦尼亚,一座被感染早期阶段占领的城市。 玩家控制 Hex 的领袖亚瑟·南丁格尔 (Arthur Nightingale),挥舞着 Protoframe——主游戏中 Warframe 的前身。 任务:在除夕夜之前找到英择谛博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了亚瑟使用原子自行车、与原型感染的敌人进行的激烈战斗,以及与 90 年代男孩乐队的意外遭遇。

演示版的音乐现已在 Warframe YouTube 频道上提供。 如果您喜欢更加刺激的体验,当游戏于今年冬天在所有平台上推出时,您可以与受感染的男孩乐队对决。

认识十六进制

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done十六进制有六名成员,每个成员都有独特的特征和角色。 虽然演示版中只有亚瑟·南丁格尔可以玩,但扩展包引入了新颖的浪漫系统。

Warframe:1999 以 CRT 显示器和拨号互联网为背景,提供浪漫选项。使用“动态即时消息”,玩家可以与 Hex 成员建立关系,解锁对话以及除夕之吻的可能性。

Warframe 动漫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在与 The Line 动画工作室(以 Gorillaz 音乐视频而闻名)合作制作一部以 1999 年受感染的世界为背景的动画短片。细节很少,但开发者确认它会与游戏一起发布。

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻 MMO

Digital Extremes 主办了首届 Soulframe 开发者直播,揭示了故事和游戏细节。

玩家成为特使,负责清除阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言展示了游戏的世界。 与 Warframe 的快节奏动作不同,Soulframe 强调缓慢、深思熟虑的近战战斗。 Nightfold 是一款个人袖珍轨道飞行器,可作为与 NPC 互动、制作等的中心。

盟友和敌人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done玩家将遇到祖先——具有独特能力的强大生物的灵魂。鼠女巫 Verminia 帮助制作消耗品并解锁化妆品。

敌人包括强大的远程攻击者尼姆罗德(Nimrod)和演示中暗示的凶猛野兽布罗米乌斯(Bromius)。

Soulframe 发布日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 目前处于封闭 alpha 版本(Soulframe Preludes),计划于今年秋天进行更广泛的访问。

Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的生命周期

大型发行商过早放弃实时服务游戏?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 的 VGC 采访中,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 表达了对主要发行商在最初的挣扎后过早放弃实时服务游戏的担忧。

这些专为持续更新和玩家参与而设计的游戏经常因玩家数量低于预期和运营成本过高而关闭。 辛克莱指出多年开发和社区建设的投资被浪费了。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等游戏就是例子。 相比之下,Warframe 十多年来的成功凸显了持续支持的潜力。 五年前取消《神奇永恒》后,Digital Extremes 的目标是避免在《Soulframe》中重蹈覆辙。

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