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Warframe: 1999와 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야 하는지를 보여주는 것을 목표로 합니다.

작가 : Zachary 업데이트:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 무료 플레이 슈팅 게임과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미롭고 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 게임 플레이 기능과 라이브에 대한 CEO Steve Sinclair의 관점에 대해 알아보세요. 서비스 게임 모델입니다.

워프레임: 1999 – 2024년 겨울 출시

프로토프레임, 인페스티션, 보이밴드

TennoCon 2024에서는 마침내 Warframe: 1999의 게임플레이 데모가 공개되었습니다.

이 확장팩은 게임의 배경을 일반적인 공상 과학 배경에서 감염 초기 단계에 의해 점령된 도시인 Höllvania로 극적으로 전환합니다. 플레이어는 메인 게임에서 워프레임의 전신인 프로토프레임을 휘두르는 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 제어합니다. 임무: 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾으세요.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done데모에서는 아토미사이클을 사용하는 아서, 프로토스에 감염된 적들과의 치열한 전투, 1990년대 보이밴드와의 놀라운 만남을 선보였습니다.

데모 음악은 이제 워프레임 유튜브 채널에서 감상하실 수 있습니다. 좀 더 액션으로 가득 찬 경험을 선호한다면 올 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 감염된 보이 밴드와 대결할 수 있습니다.

헥스를 만나보세요

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex에는 각각 독특한 특성과 역할을 지닌 6명의 멤버가 있습니다. 데모에서는 Arthur Nightingale만 플레이할 수 있지만 확장팩에서는 새로운 로맨스 시스템이 도입됩니다.

워프레임: 1999는 CRT 모니터와 전화 접속 인터넷을 배경으로 로맨스 옵션을 제공합니다. 플레이어는 "Kinematic Instant Message"를 사용하여 Hex 멤버들과 관계를 구축하고 대화를 나누고 새해 전야 키스 가능성을 열어줄 수 있습니다.

워프레임 애니메이션

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes는 1999년 감염된 세계를 배경으로 한 단편 애니메이션 세트를 제작하기 위해 The Line 애니메이션 스튜디오(Gorillaz 뮤직 비디오로 알려짐)와 협력하고 있습니다. 세부 정보는 부족하지만 개발자는 게임과 함께 출시를 확인했습니다.

Soulframe 게임플레이 데모

오픈월드 판타지 MMO

Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 주최하여 스토리와 게임 플레이 세부 정보를 공개했습니다.

플레이어는 특사가 되어 알카의 송가 저주를 제거하는 임무를 맡습니다. 전쟁노래 프롤로그는 게임의 세계를 선보였습니다. Warframe의 빠르게 진행되는 액션과 달리 Soulframe은 느리고 의도적인 근접 전투를 강조합니다. 개인용 포켓 오비터인 Nightfold는 NPC와의 상호작용, 제작 등을 위한 허브 역할을 합니다.

동맹과 적

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done플레이어는 독특한 능력을 지닌 강력한 존재의 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 쥐마녀 버미니아는 소모품 제작과 장식 아이템 잠금 해제를 돕습니다.

적에는 강력한 원거리 공격자인 니므로드와 데모에서 암시했던 위협적인 야수 브로미우스가 있습니다.

소울프레임 출시일

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe은 현재 비공개 알파 버전(Soulframe Preludes) 단계에 있으며 올 가을 더 폭넓은 접근성을 제공할 계획입니다.

디지털 익스트림 CEO, 라이브 서비스 게임의 수명이 짧은 이유

대형 퍼블리셔들이 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하나요?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO인 Steve Sinclair는 주요 퍼블리셔가 초기 어려움을 겪은 후 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다.

지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 위해 설계된 이러한 게임은 예상보다 적은 플레이어 수와 높은 운영 비용으로 인해 종료되는 경우가 많습니다. Sinclair는 수년간의 개발 및 커뮤니티 구축에 대한 투자가 낭비되었다고 지적했습니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAnthem, SYNCED, Crossfire X와 같은 게임이 그 예입니다. 대조적으로, 워프레임의 10년에 걸친 성공은 지속적인 지원의 잠재력을 강조합니다. 5년 전 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 Soulframe을 통해 이러한 실수를 반복하지 않는 것을 목표로 합니다.

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