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Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています

著者 : Zachary アップデート:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲームと近日発売予定のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。ゲームプレイの特徴と、ライブに関する CEO の Steve Sinclair の視点について学びましょう。サービスゲームモデル

Warframe: 1999 – 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、およびボーイバンド

TennoCon 2024 では、ついに Warframe: 1999 のゲームプレイ デモが披露されました。

この拡張では、ゲームの設定が通常の SF 背景から、感染症の初期段階で蹂躙された都市ヘルバニアに劇的に移ります。 プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を操るヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。 ミッション: 大晦日までにエントラティ博士を見つけてください。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを使用する様子、プロトに寄生した敵との激しい戦い、1990 年代のボーイズ バンドとの驚くべき出会いが紹介されました。

デモの音楽は Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。 よりアクション満載の体験をお好みの場合は、この冬にすべてのプラットフォームでゲームがリリースされるときに、はびこるボーイ バンドと対決することができます。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneヘックスには 6 人のメンバーがおり、それぞれが独自の特性と役割を持っています。 デモではアーサー ナイチンゲールのみがプレイ可能ですが、拡張版では斬新なロマンス システムが導入されています。

Warframe: 1999 では、CRT モニターとダイヤルアップ インターネットを背景にしたロマンス オプションが特徴です。 「キネマティック インスタント メッセージ」を使用すると、プレイヤーはヘックスのメンバーと関係を築き、会話のロックを解除し、大晦日のキスの可能性を得ることができます。

Warframe アニメ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、1999 年の蔓延した世界を舞台にした短編アニメーションで、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力しています。詳細はほとんどありませんが、開発者はゲームと同時にリリースされることを確認しました。

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドのファンタジー MMO

Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream をホストし、ストーリーとゲームプレイの詳細を明らかにしました。

プレイヤーは使者となり、アルカからオードの呪いを取り除く任務を負います。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されました。 Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘に重点を置いています。 個人用のポケット オービターである Nightfold は、NPC との対話やクラフトなどのハブとして機能します。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは、ユニークな能力を持つ強力な存在の精霊である祖先に遭遇します。ネズミの魔女であるヴァーミニアは、消耗品の作成と装飾アイテムのロックを解除するのに役立ちます。

敵には、強力な遠距離攻撃者であるニムロッドや、デモで示唆されている恐ろしい獣であるブロミウスが含まれます。

ソウルフレームの発売日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe は現在クローズド アルファ (Soulframe Preludes) の段階にあり、この秋に広くアクセスできるようになる予定です。

Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る

大手パブリッシャーがライブサービスゲームをすぐに放棄する?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦の末にライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。

これらのゲームは、継続的なアップデートとプレイヤーの関与を目的として設計されているため、プレイヤー数が予想を下回り、運営コストが高いためにシャットダウンされることがよくあります。 シンクレア氏は、長年にわたる開発とコミュニティ構築の投資が無駄になったと指摘しました。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAnthem、SYNCED、Crossfire X などのゲームが例として挙げられます。 対照的に、Warframe の 10 年にわたる成功は、継続的なサポートの可能性を浮き彫りにしています。 5 年前に The Amazing Eternals をキャンセルした後、Digital Extremes は Soulframe でその間違いを繰り返さないことを目指しています。

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