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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben realizar los juegos de servicio en vivo

Autor : Zachary Actualizar:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su juego de disparos gratuito y próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Conozca las características del juego y la perspectiva del CEO Steve Sinclair en vivo. modelo de juego de servicio.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Protoframes, Infestación y Boy Bands

TennoCon 2024 finalmente trajo una demostración de juego para Warframe: 1999.

Esta expansión cambia drásticamente el escenario del juego desde su habitual telón de fondo de ciencia ficción a Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los Warframes en el juego principal. La misión: encontrar al Dr. Entrati antes de Nochevieja.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró a Arthur usando el Atomiciclo, una feroz batalla contra enemigos protoinfestados y un encuentro sorprendente con una banda de chicos de los años 90.

La música de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe. Si prefieres una experiencia más llena de acción, podrás enfrentarte a una banda de chicos infestada cuando el juego se lance en todas las plataformas este invierno.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex cuenta con seis miembros, cada uno con rasgos y roles únicos. Aunque en la demo solo se puede jugar a Arthur Nightingale, la expansión introduce un novedoso sistema romántico.

Warframe: 1999 presenta opciones románticas con el telón de fondo de monitores CRT y acceso telefónico a Internet. Usando el "Mensaje instantáneo cinemático", los jugadores pueden construir relaciones con los miembros de Hex, desbloqueando conversaciones y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un corto animado ambientado en el mundo infestado de 1999. Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego.

Demostración del juego Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes organizó el primer Soulframe Devstream, revelando detalles de la historia y el juego.

Los jugadores se convierten en enviados, con la tarea de purgar la maldición de la Oda de Alca. El prólogo de Warsong mostró el mundo del juego. A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. El Nightfold, un Orbitador de bolsillo personal, sirve como centro para interactuar con NPC, crear artesanías y más.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores se encontrarán con Ancestros, espíritus de seres poderosos con habilidades únicas. Verminia, la Bruja Rata, ayuda a fabricar consumibles y desbloquear artículos cosméticos.

Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y Bromius, una bestia amenazadora insinuada en la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe se encuentra actualmente en una versión alfa cerrada (Soulframe Preludes) con planes para un acceso más amplio este otoño.

El CEO de Digital Extremes habla sobre la corta vida útil de los juegos de servicio en vivo

¿Los grandes editores abandonan los juegos de servicio en vivo demasiado pronto?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo después de los problemas iniciales.

Estos juegos, diseñados para actualizaciones continuas y participación de los jugadores, a menudo se cierran debido a un número de jugadores inferior al esperado y a los altos costos operativos. Sinclair notó la inversión desperdiciada de años de desarrollo y construcción comunitaria.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneJuegos como Anthem, SYNCED y Crossfire X sirven como ejemplos. En contraste, el éxito de Warframe durante una década resalta el potencial de un apoyo sostenido. Después de cancelar The Amazing Eternals hace cinco años, Digital Extremes pretende evitar repetir ese error con Soulframe.

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