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Warframe : 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être réalisés

Auteur : Zachary Mise à jour:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Découvrez les fonctionnalités de jeu et le point de vue du PDG Steve Sinclair sur le live. modèle de jeu de service.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

Protoframes, Infestation et Boy Bands

La TennoCon 2024 a enfin apporté une démo de gameplay pour Warframe : 1999.

Cette extension déplace radicalement le décor du jeu de son contexte de science-fiction habituel à Höllvania, une ville envahie par les premiers stades de l'Infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef du Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes dans le jeu principal. La mission : retrouver le Dr Entrati avant le réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo présentait Arthur utilisant l'Atomicycle, une bataille acharnée contre des ennemis proto-infestés et une rencontre surprenante avec un boys band des années 1990.

La musique de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe. Si vous préférez une expérience plus pleine d'action, vous pourrez affronter un boys band infesté lors du lancement du jeu sur toutes les plateformes cet hiver.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex comprend six membres, chacun avec des traits et des rôles uniques. Alors que seul Arthur Nightingale est jouable dans la démo, l'extension introduit un nouveau système de romance.

Warframe : 1999 propose des options de romance sur fond de moniteurs CRT et d'une connexion Internet par ligne commutée. Grâce au « Message instantané cinématique », les joueurs peuvent établir des relations avec les membres de Hex, débloquer des conversations et la possibilité d'un baiser pour le réveillon du Nouvel An.

Anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz) sur un court métrage d'animation dans le monde infesté de 1999. Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie parallèlement au jeu.

Démo de gameplay de Soulframe

Un MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a hébergé le premier Soulframe Devstream, révélant des détails sur l'histoire et le gameplay.

Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de purger la malédiction Ode d'Alca. Le prologue Warsong a présenté le monde du jeu. Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe met l'accent sur un combat au corps à corps plus lent et délibéré. Le Nightfold, un orbiteur de poche personnel, sert de plaque tournante pour interagir avec les PNJ, fabriquer et bien plus encore.

Alliés et Ennemis

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes joueurs rencontreront des ancêtres – des esprits d'êtres puissants dotés de capacités uniques. Verminia, la sorcière rat, aide à fabriquer des consommables et à débloquer des objets cosmétiques.

Les ennemis incluent Nimrod, un puissant attaquant à distance, et Bromius, une bête menaçante évoquée dans la démo.

Date de sortie de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe est actuellement dans une alpha fermée (Soulframe Preludes) avec des plans pour un accès plus large cet automne.

Le PDG de Digital Extremes parle de la courte durée de vie des jeux en direct

Les grands éditeurs abandonnent trop tôt les jeux en direct ?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les principaux éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct après des difficultés initiales.

Ces jeux, conçus pour des mises à jour continues et l'engagement des joueurs, sont souvent arrêtés en raison d'un nombre de joueurs inférieur aux prévisions et de coûts d'exploitation élevés. Sinclair a souligné l'investissement inutile d'années de développement et de renforcement de la communauté.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDes jeux comme Anthem, SYNCED et Crossfire X servent d'exemples. En revanche, le succès de Warframe sur une décennie met en évidence le potentiel d’un soutien durable. Après avoir annulé The Amazing Eternals il y a cinq ans, Digital Extremes vise à éviter de répéter cette erreur avec Soulframe.

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