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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Zachary Atualizar:Jan 22,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Saiba mais sobre os recursos de jogo e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o jogo ao vivo modelo de jogo de serviço.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Protoframes, Infestação e Boy Bands

A TennoCon 2024 finalmente trouxe uma demo de gameplay para Warframe: 1999.

Esta expansão muda drasticamente o cenário do jogo, do cenário habitual de ficção científica para Höllvania, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da Infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes no jogo principal. A missão: encontrar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo mostrou Arthur usando o Atomicycle, uma batalha feroz contra inimigos proto-infestados e um encontro surpreendente com uma boy band dos anos 1990.

A música da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube. Se preferir uma experiência mais cheia de ação, você poderá enfrentar uma boy band infestada quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex apresenta seis membros, cada um com características e funções únicas. Embora apenas Arthur Nightingale possa ser jogado na demo, a expansão introduz um novo sistema de romance.

Warframe: 1999 apresenta opções de romance tendo como pano de fundo monitores CRT e internet discada. Usando a "Mensagem Instantânea Cinemática", os jogadores podem construir relacionamentos com membros do Hex, desbloqueando conversas e a possibilidade de um beijo na véspera de Ano Novo.

Animes de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta de animação ambientado no mundo infestado de 1999. Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento junto com o jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe

Um MMO de fantasia de mundo aberto

Digital Extremes sediou o primeiro Soulframe Devstream, revelando detalhes da história e do jogo.

Os jogadores se tornam Enviados, encarregados de expurgar a maldição Ode de Alca. O Warsong Prologue apresentou o mundo do jogo. Ao contrário da ação acelerada do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. O Nightfold, um Orbiter de bolso pessoal, serve como um centro para interagir com NPCs, criar e muito mais.

Aliados e Inimigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneOs jogadores encontrarão Ancestrais – espíritos de seres poderosos com habilidades únicas. Verminia, a Bruxa Rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear itens cosméticos.

Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e Bromius, uma fera ameaçadora mencionada na demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em alfa fechado (Soulframe Preludes) com planos para acesso mais amplo neste outono.

CEO da Digital Extremes sobre a curta vida útil dos jogos de serviço ao vivo

Grandes editoras abandonando jogos de serviço ao vivo muito cedo?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo após dificuldades iniciais.

Esses jogos, projetados para atualizações contínuas e envolvimento dos jogadores, muitas vezes são encerrados devido ao número de jogadores abaixo do esperado e aos altos custos operacionais. Sinclair observou o investimento desperdiçado de anos de desenvolvimento e construção comunitária.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneJogos como Anthem, SYNCED e Crossfire X servem como exemplos. Em contraste, o sucesso do Warframe ao longo de uma década destaca o potencial de suporte sustentado. Depois de cancelar The Amazing Eternals há cinco anos, a Digital Extremes pretende evitar repetir esse erro com Soulframe.

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