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Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Autor : Nora Aktualisieren:Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung war subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere haben die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 Wilds 'Design erheblich beeinflusst.

Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während des FFXIV -Crossover -Events vor. Dies führte zur Aufnahme von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Wilds. Der Erfolg der Behemoth-Begegnung, die Angriffsnamen in Echtzeit anzeigt, hat diese wichtige Verbesserung der Benutzeroberfläche von Wilds direkt inspiriert. Die Einbeziehung der "Sprung" -Mote, begleitet von Text auf dem Bildschirm, machte diese Entwicklung weiter an.

Drachen Armor Set

Der positive Empfang der Spieler für den Witcher 3 Crossover mit einem sprechenden Protagonisten und Dialogentscheidungen festigte die Entscheidung, ähnliche Elemente in Wilds einzubeziehen. Dies war ein absichtliches Experiment, um das Interesse des Spielers an einer erzähleren Erlebnis von Monster Hunter zu messen.

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

Die Kollaboration von Witcher 3 diente als Testlauf für diese Funktionen. Geralts Dialog und Entscheidungen, ein starker Kontrast zu den vorherigen stillen Protagonisten, ebnete den Weg für Wilds 'geäußerte Protagonist und erweiterte Dialogoptionen. Der Regisseur Yuya Tokuda zitierte diese Crossover ausdrücklich als Inspiration für diese Veränderungen.

Monster Hunter Wilds Dialogue

Tokudas Voraussicht, die über die unmittelbare Wildentwicklung hinausging, suchte aktiv die Kollaboration von Witcher 3, um diese Möglichkeiten zu erforschen. Das positive Ergebnis beeinflusste das Endprodukt direkt.

Diese Informationen stammen aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay, finden Sie im Januar IGN First Coverage:

  • Hinter dem neuen Ansatz von Monster Hunter Wilds, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten
  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
  • Entwicklung von Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie es zu einem weltweiten Hit machte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios kehrt in diesem exklusiven Gameplay zurück
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