Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeros aprimoramentos e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover do FFXIV. Isso levou à inclusão de nomes de ataques na tela em Wilds, um recurso vislumbrado inicialmente na luta gigante no crossover mundial. O sucesso do encontro do Behemoth, exibindo nomes de ataques em tempo real, inspirou diretamente essa melhoria da interface do usuário da Wilds. A inclusão do "salto", acompanhada pelo texto na tela, prenunciou ainda mais esse desenvolvimento.
A recepção positiva do jogador para o crossover Witcher 3, apresentando um protagonista e opções de diálogo falar, solidificou a decisão de incorporar elementos semelhantes em selvagens. Este foi um experimento deliberado para avaliar o interesse dos jogadores em uma experiência de caçador de monstros mais narrativa.
A colaboração Witcher 3 serviu como um teste para esses recursos. O diálogo e as escolhas de Geralt, um forte contraste com os protagonistas silenciosos anteriores, abriu o caminho para as opções de diálogo expressas de Wilds e as opções de diálogo expandidas. O diretor Yuya Tokuda citou explicitamente esse crossover como inspiração para essas mudanças.
A previsão de Tokuda, estendendo -se além do desenvolvimento imediato da Wilds, buscou ativamente a colaboração do Witcher 3 para explorar essas possibilidades. O resultado positivo influenciou diretamente o produto final.
Esta informação vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e jogabilidade, confira a primeira cobertura IGN de janeiro:
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