Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但其发展是由Monster Hunter World早些时候的跨界事件巧妙地塑造的。具体而言,与《最终幻想》 XIV和《巫师3》的合作极大地影响了Wilds的设计。
《最终幻想XIV》的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间对HUD进行更改。这导致在Wilds中包含了屏幕上的攻击名称,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。庞然大物相遇的成功,实时显示攻击名称,直接启发了Wilds用户界面的这一关键改进。伴随着屏幕上的文字的“跳跃”效果的包含进一步预示了这一发展。
以讲话主角和对话选择为特色的Witcher 3 Crossover的积极球员接待巩固了将类似元素纳入荒野的决定。这是一个故意的实验,以衡量玩家对更叙事驱动的怪物猎人体验的兴趣。
Witcher 3合作是这些功能的测试运行。杰拉特(Geralt)的对话和选择与以前的无声主角形成了鲜明的对比,为怀尔德斯(Wilds)表达的主角和扩展的对话选择铺平了道路。导演Yuya Tokuda明确将此跨界列为这些变化的灵感。
托库达(Tokuda)的远见,超越了荒野的直接发展,积极寻求Witcher 3的合作来探索这些可能性。积极结果直接影响了最终产品。
该信息来自IGN的独家访问,首次访问Capcom的日本办事处。有关Monster Hunter Wild的完整预览,包括深入的采访和游戏玩法,请查看一月的IGN首次报道:
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