Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。これにより、ワイルドに画面上の攻撃名が含まれていました。これは、世界のクロスオーバー内での巨人の戦いで最初に垣間見られた特徴です。攻撃名をリアルタイムで表示するベヒーモスの出会いの成功は、この重要な改善をWildsのユーザーインターフェイスに直接促しました。画面上のテキストを伴う「ジャンプ」エモートを含めることは、この開発をさらに予見しました。
スピーキングの主人公と対話の選択を特徴とするウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなプレイヤーレセプションは、同様の要素を野生に組み込むという決定を固めました。これは、より物語主導のモンスターハンターエクスペリエンスへのプレイヤーの関心を測定するための意図的な実験でした。
Witcher 3のコラボレーションは、これらの機能のテスト実行として機能しました。 Geraltの対話と選択は、以前の静かな主人公とはまったく対照的であり、Wildsの声の主人公と拡張された対話オプションへの道を開いた。 Yuya Tokuda監督は、これらの変化のインスピレーションとしてこのクロスオーバーを明示的に引用しました。
Tokudaの先見性は、当面のワイルド開発を超えて延びており、これらの可能性を探求するためにWitcher 3のコラボレーションを積極的に求めました。肯定的な結果は、最終製品に直接影響しました。
この情報は、CapcomのJapan Officesへの最初の訪問からの排他的なIGNからのものです。詳細なインタビューやゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、1月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。
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