Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3 ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế của Wilds.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với HUD trong sự kiện crossover FFXIV. Điều này dẫn đến việc bao gồm các tên tấn công trên màn hình trong Wilds, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến khổng lồ trong crossover thế giới. Thành công của cuộc gặp gỡ Behemoth, hiển thị các tên tấn công trong thời gian thực, đã truyền cảm hứng trực tiếp cho sự cải thiện chính này cho giao diện người dùng của Wilds. Sự bao gồm của emote "nhảy", kèm theo văn bản trên màn hình, tiếp tục báo trước sự phát triển này.
Sự tiếp nhận người chơi tích cực cho The Crossover Witcher 3, với một nhân vật chính nói và lựa chọn đối thoại, đã củng cố quyết định kết hợp các yếu tố tương tự vào hoang dã. Đây là một thử nghiệm có chủ ý để đánh giá sự quan tâm của người chơi trong trải nghiệm Hunter Monster Hunter điều khiển nhiều hơn.
Sự hợp tác của Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra cho các tính năng này. Đối thoại và lựa chọn của Glem, một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật chính im lặng trước đó, đã mở đường cho nhân vật chính của Wilds và các lựa chọn đối thoại mở rộng. Giám đốc Yuya Tokuda đã trích dẫn rõ ràng sự giao thoa này là nguồn cảm hứng cho những thay đổi này.
Tay đôi của Tokuda, vượt ra ngoài sự phát triển hoang dã ngay lập tức, tích cực tìm kiếm sự hợp tác của Witcher 3 để khám phá những khả năng này. Kết quả tích cực ảnh hưởng trực tiếp đến sản phẩm cuối cùng.
Thông tin này xuất phát từ một chuyến thăm đầu tiên độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom. Để xem trước hoàn chỉnh của Monster Hunter Wilds, bao gồm các cuộc phỏng vấn sâu và chơi trò chơi, hãy xem phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN tháng 1:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này