Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans Wilds, une caractéristique initialement entretenue dans le combat du géant dans le crossover mondial. Le succès de la rencontre du géant, affichant les noms d'attaque en temps réel, a directement inspiré cette amélioration clé de l'interface utilisateur de Wilds. L'inclusion de l'émote "Jump", accompagnée d'un texte à l'écran, préfigurait davantage ce développement.
La réception positive des joueurs au crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlante et des choix de dialogue, a solidifié la décision d'incorporer des éléments similaires dans Wilds. Ce fut une expérience délibérée pour évaluer l'intérêt des joueurs dans une expérience de chasseur de monstres plus narrative.
La collaboration Witcher 3 a servi de test pour ces fonctionnalités. Le dialogue et les choix de Geralt, un contraste frappant avec les protagonistes silencieux précédents, ont ouvert la voie au protagoniste exprimé de Wilds et aux options de dialogue élargie. Le réalisateur Yuya Tokuda a explicitement cité ce crossover comme inspiration pour ces changements.
La prévoyance de Tokuda, s'étendant au-delà du développement immédiat de Wilds, a activement recherché la collaboration Witcher 3 pour explorer ces possibilités. Le résultat positif a directement influencé le produit final.
Ces informations proviennent d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et du gameplay, consultez la première couverture IGN de janvier:
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