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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Nora Mise à jour:Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.

Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à l'inclusion de noms d'attaque à l'écran dans Wilds, une caractéristique initialement entretenue dans le combat du géant dans le crossover mondial. Le succès de la rencontre du géant, affichant les noms d'attaque en temps réel, a directement inspiré cette amélioration clé de l'interface utilisateur de Wilds. L'inclusion de l'émote "Jump", accompagnée d'un texte à l'écran, préfigurait davantage ce développement.

Drachen Armor Set

La réception positive des joueurs au crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlante et des choix de dialogue, a solidifié la décision d'incorporer des éléments similaires dans Wilds. Ce fut une expérience délibérée pour évaluer l'intérêt des joueurs dans une expérience de chasseur de monstres plus narrative.

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

La collaboration Witcher 3 a servi de test pour ces fonctionnalités. Le dialogue et les choix de Geralt, un contraste frappant avec les protagonistes silencieux précédents, ont ouvert la voie au protagoniste exprimé de Wilds et aux options de dialogue élargie. Le réalisateur Yuya Tokuda a explicitement cité ce crossover comme inspiration pour ces changements.

Monster Hunter Wilds Dialogue

La prévoyance de Tokuda, s'étendant au-delà du développement immédiat de Wilds, a activement recherché la collaboration Witcher 3 pour explorer ces possibilités. Le résultat positif a directement influencé le produit final.

Ces informations proviennent d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et du gameplay, consultez la première couverture IGN de ​​janvier:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif
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