Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió un cambio en el HUD durante el evento Crossover FFXIV. Esto condujo a la inclusión de nombres de ataques en pantalla en la pantalla, una característica inicialmente vislumbrada en la lucha gigante dentro del crossover mundial. El éxito del Behemoth Meetter, que muestra los nombres de ataques en tiempo real, inspiró directamente esta mejora clave a la interfaz de usuario de Wilds. La inclusión del emote "Jump", acompañado de texto en pantalla, presagió aún más este desarrollo.
La recepción positiva del jugador al crossover de Witcher 3, con un protagonista de habla y opciones de diálogo, solidificó la decisión de incorporar elementos similares en la naturaleza. Este fue un experimento deliberado para medir el interés de los jugadores en una experiencia de monstruos más impulsada por la narración.
La colaboración de Witcher 3 sirvió como una prueba para estas características. El diálogo y las elecciones de Geralt, un marcado contraste con los protagonistas silenciosos anteriores, allanó el camino para el protagonista con voz de Wilds y las opciones de diálogo ampliadas. La directora Yuya Tokuda citó explícitamente este crossover como inspiración para estos cambios.
La previsión de Tokuda, que se extiende más allá del desarrollo inmediato de la naturaleza, buscó activamente la colaboración de Witcher 3 para explorar estas posibilidades. El resultado positivo influyó directamente en el producto final.
Esta información proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas de Capcom en Japón. Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, que incluye entrevistas en profundidad y juego, consulte la primera cobertura IGN de enero:
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