Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선 사항과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 이벤트에 의해 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV와 The Witcher 3과의 협력은 Wilds의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 HUD의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 세계 크로스 오버 내에서 Behemoth Fight에서 처음으로 보이는 기능인 Wilds에 화면 공격 이름이 포함되었습니다. Behemoth가 발생한 성공은 공격 이름을 실시간으로 표시하면서 Wilds의 사용자 인터페이스에 대한 주요 개선에 직접 영감을주었습니다. 화면 텍스트와 함께 "점프"감정을 포함 시키면이 개발이 추가로 예고되었습니다.
말하기 주인공과 대화 선택을 특징으로하는 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 선수 수신은 유사한 요소를 야생에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. 이것은보다 이야기 중심의 몬스터 헌터 경험에 대한 플레이어의 관심을 측정하기위한 의도적 인 실험이었습니다.
The Witcher 3 협력은 이러한 기능에 대한 테스트 실행 역할을했습니다. Geralt의 대화와 선택, 이전의 침묵 주인공과의 대조는 Wilds의 목소리 주인공과 확장 된 대화 옵션을위한 길을 열었습니다. Yuya Tokuda 감독은 이러한 변화에 대한 영감 으로이 크로스 오버를 명시 적으로 인용했습니다.
Tokuda의 예측은 즉각적인 Wilds 개발을 넘어 확장 된 Witcher 3 협력을 적극적으로 찾아 이러한 가능성을 탐구했습니다. 긍정적 인 결과는 최종 제품에 직접 영향을 미쳤습니다.
이 정보는 Capcom의 일본 사무소를 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 심도있는 인터뷰 및 게임 플레이를 포함한 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월의 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.
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