Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但其發展是由Monster Hunter World早些時候的跨界事件巧妙地塑造的。具體而言,與《最終幻想》 XIV和《巫師3》的合作極大地影響了Wilds的設計。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。這導致在Wilds中包含了屏幕上的攻擊名稱,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。龐然大物相遇的成功,實時顯示攻擊名稱,直接啟發了Wilds用戶界麵的這一關鍵改進。伴隨著屏幕上的文字的“跳躍”效果的包含進一步預示了這一發展。
以講話主角和對話選擇為特色的Witcher 3 Crossover的積極球員接待鞏固了將類似元素納入荒野的決定。這是一個故意的實驗,以衡量玩家對更敘事驅動的怪物獵人體驗的興趣。
Witcher 3合作是這些功能的測試運行。傑拉特(Geralt)的對話和選擇與以前的無聲主角形成了鮮明的對比,為懷爾德斯(Wilds)表達的主角和擴展的對話選擇鋪平了道路。導演Yuya Tokuda明確將此跨界列為這些變化的靈感。
托庫達(Tokuda)的遠見,超越了荒野的直接發展,積極尋求Witcher 3的合作來探索這些可能性。積極結果直接影響了最終產品。
該信息來自IGN的獨家訪問,首次訪問Capcom的日本辦事處。有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括深入的采訪和遊戲玩法,請查看一月的IGN首次報道:
- Monster Hunter Wild的新方法開始武器和希望係列裝備的新方法
- Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
- 不斷發展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回