Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งความร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ Witcher 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV แนะนำการเปลี่ยนแปลง HUD ในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover สิ่งนี้นำไปสู่การรวมชื่อการโจมตีบนหน้าจอใน Wilds คุณลักษณะในขั้นต้นมองไปที่การต่อสู้ behemoth ภายในครอสโอเวอร์โลก ความสำเร็จของการเผชิญหน้า behemoth แสดงชื่อการโจมตีแบบเรียลไทม์เป็นแรงบันดาลใจให้กับการปรับปรุงคีย์นี้โดยตรงไปยังส่วนต่อประสานผู้ใช้ของ Wilds การรวมของ "กระโดด" EMOTE พร้อมด้วยข้อความบนหน้าจอ
การต้อนรับผู้เล่นในเชิงบวกไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งมีตัวเอกการพูดและตัวเลือกการสนทนาทำให้การตัดสินใจรวมองค์ประกอบที่คล้ายกันเข้ากับ Wilds นี่เป็นการทดลองโดยเจตนาเพื่อวัดความสนใจของผู้เล่นในประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้น
การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบสำหรับคุณสมบัติเหล่านี้ บทสนทนาและตัวเลือกของ Geralt ตรงกันข้ามกับตัวละครเอกเงียบก่อนหน้านี้ปูทางไปสู่ตัวเอกที่เปล่งเสียงของ Wilds และขยายตัวเลือกการสนทนา ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda อ้างถึงครอสโอเวอร์นี้อย่างชัดเจนว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
การมองการณ์ไกลของ Tokuda ขยายเกินกว่าการพัฒนา Wilds ทันทีพยายามค้นหาความร่วมมือ Witcher 3 อย่างแข็งขันเพื่อสำรวจความเป็นไปได้เหล่านี้ ผลลัพธ์เชิงบวกมีอิทธิพลโดยตรงต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ข้อมูลนี้มาจาก IGN พิเศษครั้งแรกไปที่สำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom สำหรับตัวอย่างที่สมบูรณ์ของ Monster Hunter Wilds รวมถึงการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกมลองดูที่ IGN First's First's Coverage:
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและเกียร์ซีรีส์ Hope
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้