Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 presentando un tesoro de estadísticas de jugadores, ofreciendo ideas fascinantes sobre las elecciones y comportamientos de los jugadores. Los datos revelan una amplia gama de estilos de juego, desde enredos románticos hasta extraños encuentros y batallas épicas.
actividades románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas destacan el importante papel que desempeñó el romance en los viajes de muchos jugadores. Se registraron un asombroso 75 millones de besos complementarios, con Shadowheart recibiendo la mayoría (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Misthara (169,937). Noche de celebración del Acto 1 SA32.5% de los jugadores que eligen Shadowheart, el 13.5% optando por Karlach y el 15.6% que eligen la soledad. Por el Acto 3, la popularidad de Shadowheart continuó, con un 48.8% experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17.6% con Karlach y el 12.9% con Lae'zel.
Un 658,000 jugadores más aventureros se dedican a encuentros románticos con Halsin, con un 70% preferiendo su forma humana y el 30% de su forma de oso. Un impresionante 1.1 millones de jugadores persiguieron el romance con el Emperador, con un 63% eligiendo la forma de Dream Guardian y el 37% optando por la experiencia de Mind Flayer Tentacle.
Aventuras caprichosas y opciones extravagantes
Más allá del romance, los jugadores participaron en una multitud de actividades inusuales. 1.9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica juguetona del juego. Los dinosaurios amigables recibieron 3,5 millones de visitas, y 2 millones de jugadores nos liberaron de la colonia, demostrando una afición por misiones secundarias no convencionales. Sorprendentemente, al menos 3,777 Jugadores de urgencia oscura salvaron a Alfira, contribuyendo inesperadamente a la prevalencia de rocas de laúd del juego. <->
Animal Companions también jugaron un papel importante. Scratch, el leal canino, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades de recuperación. El cachorro de Owlbear obtuvo más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141,600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el felino, el mismo número que conquistó el Modo de Honor, agregando un toque de ironía a las estadísticas.
Creación de personajes y preferencias de clase/carrera
A pesar del atractivo de los personajes prefabricados, un asombroso 93% de los jugadores crearon avatares personalizados, enfatizando el deseo de héroes personalizados. Entre los personajes prefabricados, Astarion (1,21 millones de jugadores) fue el más popular, seguido de Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los avatares personalizados se basaron en el impulso oscuro, lo que refleja la fascinación de los jugadores con las enigmáticas historias de fondo.La clase de Paladín dominó, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino de guerrero sagrado. Las clases de hechicero y de combate siguieron de cerca, cada una superior a 7,5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Barbarian, Rogue, Warlock, Monk y Druid, también tenían una representación considerable, aunque menos de 7.5 millones de jugadores. Rangers y Clérics tenían los números más bajos, con Rangers elegidos por 5 millones y clérigos por menos de 5 millones.
Las opciones raciales eran igualmente diversas, con elfos liderando el camino (más de 12.5 millones), seguidos de medios elfos y humanos (ambos 12.5 millones). Tieflings atrajo a más de 10 millones de jugadores, seguidos de Drow y Dragonborn (ambos superiores a 7,5 millones). Media orcos, Githyanki y enanos también fueron populares, cada uno elegido por más de 2.5 millones de jugadores. Los gnomos y los medios tenían números más bajos, cada uno por debajo de 2.5 millones. Ciertas combinaciones de carrera de clase fueron favorecidas, como enanos como paladines y dragonborn como hechiceros.
Logios épicos y opciones narrativas
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, un testimonio de su habilidad. Por el contrario, 1.223,305 jugadas terminaron en la derrota, con el 76% de esos jugadores que eliminaban sus salvamentos y el 24% continuando en modo personalizado. 1.8 millones de jugadores traicionaron al emperador, mientras que 329,000 convencieron a Orfeo de que seguirá siendo un desglose mental. Un significativo 3,3 millones de jugadores mataron al petherbrain, con 200,000 que involucran el sacrificio de Gale. Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo por Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas de aniversario de Baldur's Gate 3 pintan una vívida imagen de la comunidad diversa y atractiva del juego, mostrando la amplia gama de opciones y experiencias que los jugadores han adoptado.